《湮没》重制版上线仅四天玩家数量突破四百万

《湮没》重制版上线仅四天玩家数量突破四百万

《湮没》重制版仅用四天就吸引了 400 万玩家

4月22日, 《上古卷轴IV:湮没》重制版发布仅数小时,Bethesda Game Studios就发布了一则重磅消息: 《上古卷轴IV:湮没》重制版在首发四天内就成功吸引了超过400万玩家。这一令人印象深刻的数据固然引人注目,但考虑到《湮没》一直以来的受欢迎程度,也并不完全令人意外。原版游戏拥有骄人的战绩,首年销量就超过300万份。重制版得益于​​Game Pass的加入,Xbox和PC订阅用户无需额外付费即可畅玩。

战略营销与预期

Bethesda 的营销策略似乎对这一成功贡献良多。该公司一直保持低调,直到 4 月 21 日才鼓励粉丝们第二天观看游戏的完整发布。然而,在游戏正式发布之前,早在 2025 年初,谣言和泄密就已经在流传,这有效地在 Bethesda 无需付出太多努力的情况下,就迅速在《上古卷轴》爱好者中引发了期待。到周二游戏正式发布时,玩家们对新内容的渴望已经弥漫开来,兴奋之情溢于言表。

《上古卷轴》的持久魅力

《上古卷轴》系列游戏一直以来都拥有超乎寻常的长寿,这既得益于 Bethesda 的持续支持,也得益于模组制作者们孜孜不倦地为《晨风》、《湮没》和《上古卷轴:天际》等经典游戏进行优化。虽然《湮没》重制版不太可能获得实质性的官方内容更新(除了一些必要的性能补丁来解决开放世界卡顿等问题),但充满活力的模组制作社区已取得了长足的进步。Nexus 平台上有数百款模组可供下载,展现了玩家们渴望丰富游戏体验的热情。

重制版的技术挑战

《湮没》重制版的一大特色是使用虚幻引擎 5 进行图形处理,同时保留了原版 Gamebryo 引擎进行游戏逻辑处理。与原版游戏相比,这种独特的组合给模组制作者带来了更多挑战,详情请见Nexus 网站。部分技术复杂性包括:

  • 核心数据仍然从类似于原始的插件文件中加载,但现在每个游戏对象的映射都需要使用 JSON,这使得传统的冲突检测方法变得复杂。
  • 添加新内容需要集成特定于此新材料的 JSON 数据。
  • 许多游戏对象的 JSON 结构包含新值,但其用途仍不确定。
  • 任何通过插件添加的文本都会带有“[NL]”前缀,这可能代表“未本地化”。正在进行的调查旨在在未来的模组中消除此前缀。
  • 在某些情况下,纹理、模型、粒子和动画文件可能仍会引用原始游戏中的元素。
  • 细节级别 (LOD) 系统已经完全改造,主要受到虚幻引擎功能的影响。
  • 该游戏采用了多种脚本语言,包括 OBScript 的修订版本以及虚幻引擎代码和蓝图。
  • 为该游戏创建脚本扩展器(类似于 xOBSE)存在困难,因为从事 Creation Engine 开发的开发人员通常不熟悉虚幻引擎,反之亦然。

社区在挑战中保持韧性

尽管面临这些技术障碍,模组制作者们依然不屈不挠。许多人暂时搁置了《上古卷轴》系列的项目,转而投入《湮没》重制版的制作。尽管这需要大量的逆向工程,但才华横溢的模组制作社区在突破《上古卷轴》和《辐射》系列的障碍方面拥有丰富的经验,将游戏玩法提升到远超原作的水平。我们期待着见证这一创意领域的重大进展。

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