
《湮没》即将发布:重制版还是革命版?
自从最近关于《上古卷轴IV:湮没》回归的传闻传出后,游戏界就一直充斥着各种猜测。最初,根据Bethesda在微软诉联邦贸易委员会(FTC)案审理期间披露的内部文件,这个项目似乎会被归类为重制版。然而,之后的进展揭示了一项更具野心的计划。Bethesda聘请了以参与《合金装备Delta:食蛇者》等项目而闻名的开发商维塔士,将《湮没》移植到虚幻引擎5上,同时显著增强了包括战斗、升级系统和用户界面在内的各种游戏元素。
令人惊奇的转变:原设计师的见解
本周早些时候,更新版本的发布和随后的发布展现了游戏重制工作出乎意料的投入。布鲁斯·内史密斯( Bruce Nesmith)的观点值得关注,他是《上古卷轴5:上古卷轴5:天际》和《星空》的主要贡献者。内史密斯于2021年9月离开贝塞斯达专注于写作,他对这次重制的规模之大感到震惊。在接受Videogamer采访时,他分享道:
我为这款游戏投入了多年时间,和团队其他成员一样,倾注了大量心血和汗水。我对他们展示的每一个场景都了如指掌,而且它们看起来真的棒极了。我原本以为这只是一次纹理更新,没想到会像他们宣传的那样进行彻底的改版……我当时根本没怎么动过。但要彻底重做动画、动画系统,引入虚幻引擎,更改升级系统,更改用户界面。我的意思是,你触及了游戏的方方面面。这可谓是一次惊人的重制。坦白说,这几乎需要一个词来形容它。我不确定“重制”这个词是否真的能准确形容它。最接近的描述是《湮没2.0》。
拥抱改装:创意新时代
除了图形增强功能外,新版本还将支持丰富的模组制作功能。虽然视觉效果利用了虚幻引擎 5 的先进图形技术,但底层游戏逻辑仍然植根于《湮没》的原始框架。这种兼容性使众多经典模组能够迁移,随着模组制作社区的蓬勃发展,未来前景一片光明。截至目前,Nexus Mods 上已有超过270 个模组可供使用,这标志着这一充满活力的创作过程才刚刚开始。
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