
NVIDIA 通过 DLSS 4 技术扩展游戏支持
NVIDIA 已正式宣布多款新游戏将受益于其先进的游戏技术,包括 DLSS 4 多帧生成、DLSS 超级分辨率、NVIDIA Reflex 和光线追踪。值得一提的是,备受期待的《消逝的光芒:野兽》和《战争机器:重装上阵》等游戏均获得了这些增强功能。
《消逝的光芒:野兽》发售
《消逝的光芒:野兽》今日正式发售,比原计划提前,从 9 月 19 日提前至 9 月 18 日。本作搭载了一系列 NVIDIA 技术,旨在提升游戏体验。使用 RTX 50 系列显卡的玩家,在4K 分辨率下,使用 DLSS 4 多帧生成和 DLSS 超级分辨率,可获得高达7.6 倍的平均帧率提升。
显著的性能提升
对于使用 RTX 5090 以 1440p 分辨率进行游戏的玩家来说,“超过 400 帧/秒”的潜力如今已成为现实。根据 NVIDIA 的性能声明,即使没有最新显卡,使用任何 RTX 50 系列显卡的玩家在最高设置和启用光线追踪的情况下,仍然可以享受超过200 帧/秒的帧率。
更多游戏采用 NVIDIA 技术
除了《消逝的光芒:野兽》之外,其他几款游戏也集成了 NVIDIA 的 DLSS 4 多帧生成支持。《迷雾猎人》正在开启这项技术的封闭测试,而《模拟农场 25》今天也收到了更新,以支持 DLSS 4 多帧功能。
即将推出和近期的游戏更新
此外,全新 PvE 合作动作游戏《Jump Space》将于明天(9 月 19 日)抢先体验,并全面支持 DLSS 超级分辨率。此外,《战争机器:重装上阵》今日发布更新,将 DLSS 超级分辨率和动态分辨率缩放 (DLAA) 技术融入其中。
最近,其他几款游戏也获得了 NVIDIA DLSS 4 和 DLSS 超级分辨率的支持,包括新发布的《地狱是我们》、《克洛诺斯:新黎明》以及《夺宝奇兵:大循环》系列中的“巨人秩序” DLC 。
有关这些更新的更多信息和视觉效果,请查看来源。
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