《消逝的光芒》:野兽老旧游戏引擎分析

《消逝的光芒》:野兽老旧游戏引擎分析

《消逝的光芒:野兽》——技术评测

Techland 发布了其最新作品《消逝的光芒:野兽》。这是广受欢迎的第一人称开放世界丧尸动作系列的第三部作品,如果算上扩展包《杀手信徒》的话,则是第四部作品尽管备受瞩目,但从技术层面来看,它的表现如何呢?

核心体验和新人考量

这款游戏拥有两大坚实的基础元素,确保回归的玩家能够发现许多亮点。然而,新玩家可能需要谨慎考虑他们的投资,因为《2025》为那些对僵尸战斗感兴趣的玩家提供了大量优质的游戏选择。

技术创新与视觉执行

专注于技术层面,《消逝的光芒:野兽》采用了 Techland 专有 C 引擎的升级版,该引擎此前已在《消逝的光芒 2:留守人性》中亮相。这款游戏最初计划作为《留守人性》的第二个 DLC ,其视觉效果也体现了这一传承,仅略有提升。

尽管开发团队声称游戏在光照、天气效果和环境细节方面取得了显著进步,但对于一款2025年的3A大作来说,即使在高画质下运行,其视觉效果仍然相当平庸。更关键的是,与同类型其他顶尖作品相比,其纹理质量和光照效果显得尤为逊色。

高需求下的性能问题

《消逝的光芒:野兽》的条形图显示了 FPS 得分:平均 236,1% 低 129,0.1% 低 85。

此外,性能指标显示出显著的不一致,即使在尖端硬件上也是如此。在搭载 Ryzen 7 9800X3D CPU 和 GeForce RTX 5090 的系统上进行测试,在最高设置下,4K 分辨率下平均帧率为 236.2 帧/秒,但帧率也出现了下降,1% 的低帧率为 129 帧/秒,0.1% 的低帧率则降至 85 帧/秒。有时,游戏画面捕捉到的帧率会骤降至 9 或 20 帧/秒,当切换回更高的平均值时,体验会非常不流畅。

图表显示了《消逝的光芒:野兽》的帧时间(毫秒)与时间(秒)的关系,平均帧时间为 4.235 毫秒。

虽然限制帧速率可以减轻卡顿的副作用,但它会削弱高刷新率显示器的优势,这意味着需要根据用户偏好进行权衡。

HDR 支持增强

与前代产品相比,一个显著的升级是引入了对 HDR(高动态范围)显示器的原生支持。校准选项非常全面,用户可以调整最大和最小亮度、整体亮度以及阴影细节等设置。建议启用 HDR,因为它可以显著增强标准 SDR 设置中原本单调的色彩。

呼吁未来改进

总而言之,Techland 显然必须在未来的发行中提升其技术性能,以满足游戏行业日益提升的视觉标准。当前的视觉限制可能源于对 PlayStation 4 和 Xbox One 等老旧平台的支持,尽管大多数 3A 级游戏正在逐渐远离这些老旧的主机。鉴于 Techland 宣布的三年制作周期目标,他们的下一款游戏可能与 PlayStation 6 等次世代主机同时发布,这将为《消逝的光芒》的下一代作品设定高标准,而这些标准必然会成为其面临的挑战。

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