
《沙丘:觉醒》销量突破百万大关
Funcom 为《沙丘:觉醒》的粉丝带来了激动人心的消息:这款游戏正式销量已超过100 万份,成为该公司历史上销售速度最快的游戏。Funcom 通过一张信息图发布了这一消息,该信息图展示了自游戏发布以来玩家体验的各种统计数据。
玩家参与度和探索统计数据
这张信息图展现了令人印象深刻的玩家参与度数据:多达816, 720名玩家挑战了强大的夏胡鲁,穿越了面积达25, 529, 505平方公里的沙漠星球阿拉基斯。这些玩家总共收获了超过6, 110, 692, 000克香料,这是沙丘宇宙的核心资源。
改善 PvE 体验
虽然这些数据彰显了玩家社区的蓬勃发展,但许多玩家也渴望了解即将推出的终局体验增强功能。尤其值得一提的是,我们重点关注的是那些偏爱PvE 玩法、并希望避免任何PvP互动的玩家。
《沙丘:觉醒》的创意总监乔尔·拜洛斯 (Joel Bylos) 在最近向游戏社区发表的声明中强调了这一点:
深层沙漠正在不断演变。PvE 玩家将拥有更大的探索空间,并避免不必要的冲突。
平衡 PvE 和 PvP 体验
Bylos 表示,“虽然我们相信深层沙漠的核心概念——每周重置一次的地点,提供循环的奖励活动——但我们也承认玩家对过于激烈的 PvP 动态越来越感到担忧。”为了解决这个问题,Funcom 计划在深层沙漠引入部分战争 (PvE)区域,允许 PvE 导向的玩家收集游戏终局和 T6 资源,而不必承担 PvP 区域带来的风险,这被称为刺客战争 (PvP)。
然而,值得注意的是,即使在这些新的PvE区域,玩家仍然可能发现资源收集是一项挑战,因为游戏玩法主要以团队动态为设计考量。Bylos指出,最有利可图的资源仍将位于竞争激烈的PvP区域,这些区域本身就具有更高的风险和回报因素。
即将进行的 PvP 机制调整
除了 PvE 修改外,PvP 机制也即将迎来重大改动,尤其是侦察型扑翼机。未来的更新将降低配备火箭发射器的侦察型扑翼机的机动性,同时增加其发射火箭时产生的热量。此外,不配备发射器但配备推进器的侦察型扑翼机仍将保持其速度最快的载具地位,确保其竞争力。此外,还将推出一款新型 T5 步兵火箭发射器,以增强载具和地面战斗的动态。
修订兰兹拉德制度
Funcom 也在仔细研究 Landsraad 系统。Bylos 提到,团队正在积极解决与物品囤积相关的关键问题,这个问题无意中奖励了与 Landsraad 系统设计初衷相悖的行为。
未来的合作之旅
公告最后呼吁玩家社区保持耐心,Funcom 正在根据用户反馈不断完善《沙丘:觉醒》。正如 Bylos 一针见血地指出的那样:“一款正式游戏一旦上线,就变成了开发者和玩家共同打造非凡作品的一次合作。我们珍视你们的宝贵意见,希望我们携手踏上这段漫长的旅程。”
社区对公告的反应
《沙丘:觉醒》玩家社区的反馈褒贬不一,一些玩家对游戏的发展方向表示担忧,而另一些玩家则对拟议的、可能提升终局体验的改动表示欢迎。这款游戏刚刚上线不久,预计将根据玩家反馈不断改进,塑造其未来发展方向。
鉴于《沙丘:觉醒》的强劲开局,其前景表明 Funcom 准备在未来几年内大幅调整和发展这款游戏。
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