《沙丘:觉醒》测试版评测——沙漠生存冒险

《沙丘:觉醒》测试版评测——沙漠生存冒险

《沙丘:觉醒》激动人心的周末测试版发布

Funcom 透露,《沙丘:觉醒》将于5 月 9 日(周五)至 5 月 12 日(周一)举行一次大规模 Beta 测试周末,无需签署保密协议 (NDA)。此次测试将为广大玩家提供一个难得的机会,让他们能够在6 月 10 日新发售之前体验这款游戏。感兴趣的玩家可以通过游戏的 Steam 页面申请访问权限。此外,未收到自动邀请的玩家仍然可以通过收看全球局域网派对直播 (Global LAN Party Broadcast) 获取 Beta 代码。该直播将从伦敦和 PAX East 进行现场直播,Funcom 计划在活动期间分发数万个 Beta 代码。

抢先体验版见解

正如公告标题所示,包括我们在内的部分媒体已抢先体验此测试版本。我们探索的内容与玩家在公开周末的体验一致,提供约20 至 25 小时的游戏时间,主要围绕哈加盆地南部区域、维米利厄斯峡谷区域以及剧情第一幕的部分内容。

沙丘:觉醒截图

生存与资源管理

玩家在《沙丘:觉醒》的初始阶段,重点关注生存和基地建设机制。在个性化角色(选择技能树、母星和背景)后,玩家会被贝尼·杰瑟里特圣母召唤前往阿拉科斯。任务是寻找幸存的弗雷曼人,他们曾遭受过萨杜卡(皇帝麾下强大的战士)的蹂躏。当角色的飞艇被击落,他们被困在荒凉的沙漠中,资源匮乏,情况变得复杂起来。幸运的是,一位神秘的盟友在旅程开始时给予了指引。

在阿拉基斯星球上生存的关键在于保持水分,因为水的价值仅次于香料。最初,玩家可以从稀疏的植物中收集露水,但这只能略微解渴。此外,收集铜和金属等材料对于制作工具至关重要,这些工具既能满足角色需求,又能建立基地。要打造房产,玩家首先要设置一个子封地控制台,从而建造墙壁和屋顶等基础元素。虽然有些区域受到限制,但即使是初始地图也提供了充足的空间来构建冒险。

制作必备装备

随着玩家的进度,他们可以制作一套基本的蒸馏服,这对于节约用水至关重要。此外,还可以使用血液提取器,从倒下的敌人身上提取体液。玩家可以在危急情况下饮用血液,但理想的做法是将其带回基地进行净化,以增强生存能力。

此外,阳光照射也是一个值得关注的问题。白天,玩家必须寻找阴凉处,因为水量表会充满,一旦达到饱和状态,就会加速水的消耗。游戏采用动态昼夜循环,这意味着阳光照射只有在白天才会成为问题;然而,夜间沙漠中会有萨达卡无人机巡逻,因此需要谨慎导航。

沙丘:觉醒截图

面临环境威胁

与沙虫相遇会带来另一层危险。在开阔的沙地上行走时,玩家面临着吸引这些巨型捕食者的风险。如果他们成功惊动了沙虫,那么当务之急就变得显而易见:迅速抵达岩石地面,因为被吞噬会导致物品永久丢失。相反,在玩家对环境 (PvE) 的设定中,因其他原因死亡可以找回丢失的物品。

虽然我曾多次死于沙虫之手,但自从我组装了第一辆沙地摩托——一种在严酷地形中穿行的强力工具——之后,这种威胁逐渐消散。组装沙地摩托需要收集各种零件,但最终提升了在缺乏快速旅行选择的世界中的机动性。探索依然引人入胜,自由攀爬、抓钩和悬浮带等功能让玩家能够安全下降,避免坠落伤害。

战斗和敌人种类

战斗是《沙丘:觉醒》游戏玩法的核心。玩家可以通过多种战斗动作进行近战,包括格挡、闪避以及发动常规攻击或蓄力攻击。此外,玩家还可以从所选技能树中装备三种主动技能和三种被动技能。

然而,在测试期间,敌人的多样性似乎有限,主要都是一些无名的拾荒者和潜伏在沙漠或防御基地的冷酷杀手。在探索哈加盆地地图时——由于科里奥利沙尘暴的影响,地图上的兴趣点可能会重置——我偶然发现了植物测试站。最初我以为它们是团队地下城,但结果发现它们是独立的区域,适合单人探索,而且没有Boss战,不过它们确实能提供宝贵的战利品和丰富的剧情音频。

沙丘:觉醒截图

结成联盟和派系斗争

随着玩家的不断探索,他们会遇到最初的前哨站,那里的NPC会提供合同或邀请玩家加入派系,主要是阿特雷德家族或哈克南家族。虽然游戏中存在各种任务,但这款游戏更倾向于将自己定位为一款生存沙盒游戏,而非以剧情为主导的体验。它与同类型其他游戏的不同之处在于其潜在的类似MMO的终局,玩家可以加入部落,参与争夺阿拉基斯星球和香料控制权的持续冲突。这场战斗可能会有数百名玩家使用扑翼机和越野车进行大规模战斗,同时还要应对持续存在的沙虫威胁——尽管这一扩展元素并未包含在测试版中,但我们期待游戏发布后的全面评估。

性能观察

《沙丘:觉醒》基于虚幻引擎 5 开发,展现了令人印象深刻的视觉效果,尽管它缺乏用于 Lumen 全局照明的硬件光线追踪技术。值得注意的是,NVIDIA 的 DLSS 多帧生成等功能尚未集成。令人不安的是,即使在高端配置(RTX 5090、Ryzen 7 9800X3D)下,玩家在整个游戏过程中也可能会遇到持续的卡顿。虽然我没有记录下实际效果,但这可能是发行日期从5 月 20 日推迟到 6 月 10 日的一个主要因素。正如上面嵌入的游玩视频所示,优化的迹象正在进行中,我们希望在发行前的几周内能够看到显著的改进。

来源和图片

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