《永恒之柱》将在即将到来的公开测试版中推出玩家期待已久的回合制模式
黑曜石娱乐为经典角色扮演游戏《永恒之柱》的粉丝们带来了一个激动人心的消息:备受期待的回合制模式将于明日正式公布。这项全新的游戏功能将以公开测试版的形式在Steam和Xbox PC应用等平台上推出,为游戏增添了重要的新内容。
对于熟悉《永恒之柱》系列的玩家来说,该系列一直以来都采用即时暂停(RTwP)战斗系统。相比之下,其续作《永恒之柱:死亡之火》则加入了回合制模式,而这正是玩家们长期以来对初代作品的呼声。如今,黑曜石工作室即将满足玩家的愿望,鼓励新老玩家重返这款经典之作。

项目总监的见解
该消息由项目总监乔什·索耶宣布,他曾参与过《辐射:新维加斯》以及最近的《Pentiment》等游戏的开发。他回应了之前关于《死亡之火》回合制玩法的一些批评。索耶强调:
“《死亡之火》中回合制模式的实现方式受到了不少合理的批评。Nick Carver 和 Jesse Bureno 正在尽力解决这些问题。其中一项重大改动是,行动经济系统更加贴近暂停模式下的实时游戏体验。我们尝试过完全还原实时时间,但并非完全如此。它确实更符合敏捷属性、恢复时间等属性应有的作用。每回合的行动次数不再与回合数挂钩,而是取决于你的速度和恢复时间。这使得它与暂停模式下的实时游戏体验更加契合。许多玩家反映自由行动容易被滥用,这确实如此。现在自由行动受到了限制。这将是一项意义重大的改变。”
改进的战斗动态
《永恒之柱:死亡之火》回合制战斗的另一个问题是其节奏略显缓慢。为了解决这个问题, 《永恒之柱》将提升战斗的致命性,并且这项功能现在已默认加入游戏,无需像其续作那样通过MOD来实现。此外,玩家可以灵活地在两种战斗模式——即时暂停和回合制——之间无缝切换,从而提升整体游戏体验。当然,任何测试版都难免会出现一些bug和问题。
重燃人们对经典作品的兴趣
虽然《永恒之柱》已经发售十年,但新增的回合制模式或许能吸引新老玩家再次深入探索这款游戏的奥秘。此前,同系列另一款作品《誓约》(Avowed)的成功发售,进一步激发了玩家对这款游戏的兴趣,也让该系列的粉丝群体重焕生机。
在之前的讨论中,Josh Sawyer表达了他开发《永恒之柱3》的雄心,其预算将与《博德之门3》相当。如果机会合适,他表示倾向于回合制系统,并暗示这种新模式可能会为未来更具创新性的设计铺平道路。
Obsidian 的最新进展
来自 Obsidian 的其他消息:该工作室持续蓬勃发展,最近发布了一款备受好评的角色扮演游戏:《天外世界 2》。
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