
《水族馆不跳舞》的惊悚体验
在RPG Maker游戏领域,由于语言障碍和可访问性问题,大量创新作品的宝库往往被埋没。其中,恐怖游戏凭借其独特的叙事和沉浸式氛围,在资源有限的情况下尤其引人注目。其中值得关注的例子包括《梦日记》、《疯狂父亲》和原作《尸体派对》,它们都展现了深刻的叙事和环境发展。其中一款激起玩家兴趣的作品是Daidai的《水族箱不跳舞》,由于Frontier Works最近的本地化,这款游戏现在更容易上手。这款更新版本将为玩家带来一场令人不安却又充满艺术感的旅程。
深入故事情节
故事的核心是苏西,一个深深惧水的年轻女子——这源于她童年时险些溺水的创伤。她经常去母亲工作的医院探望一个孩子,因此获得了比安卡水族馆的特别门票。这些门票包含全场通票,以及由馆长未婚妻克丽丝带领的导览。然而,原本与她最好的朋友露露的愉快之旅却因露露在水族馆主水池神秘失踪而变得阴暗,而这个水池通常被一条大白鲨占据。在寻找露露的过程中,苏西发现自己与克丽丝失散了,进入了一个诡异的比安卡水族馆。
游戏机制和功能
熟悉《疯狂父亲》等RPG Maker恐怖冒险游戏的玩家,对《水族馆不跳舞》也会感到如鱼得水。游戏以文字为主的探索模式,在关键时刻偶尔会加入一些令人惊艳的CG精灵。虽然存在威胁和恐惧,但游戏体验的大部分重点在于玩法的深度,通常需要玩家解谜。开场谜题展现了一个包含多个鱼缸的场景,玩家必须找到方法帮助最后一个鱼缸里一条受困的鱼。成功解谜不仅可以加深剧情,还能解锁更多门和谜题。
视觉和视听增强
尽管根植于RPG Maker的传统,《水族箱不跳舞》在视觉和音效方面依然闪耀夺目。得益于大幅更新,游戏的五位主要角色均由才华横溢的日本声优配音,为关键场景增添了情感深度。全新事件CG的引入凸显了角色互动,并辅以令人惊艳的角色设计。Suze、Chrissy和Retro等知名角色脱颖而出,展现了游戏对艺术创作的精益求精。精彩的配乐也营造了高昂的氛围,使游戏体验更加丰富多彩,引人入胜。


探索结局和替代故事
《水族馆不会跳舞》根据玩家的选择提供多个结局,增强了重玩性。玩家还可以在主菜单中探索两条额外的故事线,其中最新的一条名为“水族馆永远饥饿”。解锁这些路线将为游戏的叙事增添新的层次,使探索这些路线成为主题和角色发展不可或缺的一部分。
短暂却深刻的体验
虽然这款游戏单次通关可能只有三到四个小时,但其简短的体验与多重结局相得益彰,避免了玩家重玩时的疲劳。不过,潜在玩家应该注意,尽管《水族馆不跳舞》被归类为恐怖游戏,但它更倾向于营造令人不安的氛围,而非持续的恐惧。它融合了怪诞、沉重的情感元素,并通过精灵图而非清晰的画面来展现一些血腥暴力的场面。


结论:RPG Maker Horror 的又一值得关注的新作
《水族馆不跳舞》* 充分展现了 RPG Maker 框架所能达到的成就。这款令人毛骨悚然的游戏成功地唤起了玩家对主角和反派的共鸣,而这一切都发生在精心打造的比安卡水族馆的背景下。凭借其惊艳的精灵画面、全新的事件插图、引人入胜的配乐以及卓越的配音,这款游戏值得恐怖游戏爱好者和 RPG 爱好者的关注。
感兴趣的玩家可以在Switch 和 PC上访问《水族馆不跳舞》。
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