《死亡空间》和《卡利斯托协议》的创作者格伦·斯科菲尔德表示,由于新项目缺乏资金支持,他可能已经执导了他的最后一部游戏

《死亡空间》和《卡利斯托协议》的创作者格伦·斯科菲尔德表示,由于新项目缺乏资金支持,他可能已经执导了他的最后一部游戏

Glen Schofield 回顾他在电子游戏行业的历程

自2008年开创性的《死亡空间》发布以来,格伦·斯科菲尔德一直是恐怖电子游戏界的杰出人物。作为该系列的创作者,他拥有一批忠实的粉丝,但在2010年代参与《使命召唤》的制作期间,这段经历让他远离了恐怖游戏。然而,随着2022年《卡利斯托协议》的发布,他对恐怖游戏的热情再次燃起。在电子游戏领域耕耘二十多年后,斯科菲尔德如今正在考虑结束自己的职业生涯。

职业生涯反思

在最近的领英帖子(由VGC重点推荐)中,斯科菲尔德思考了自己执导最后一部游戏的可能性。他回顾了过去八个月的经历,并谈到了自己与女儿妮可(Nicole)共同开发的新项目,争取资金支持的艰辛历程。妮可也是一位游戏开发者,拥有八年的艺术经验。

恐怖新视角

“过去八个月里,我一直在和女儿妮可默默地构思一个新的游戏概念,从她提出这个概念的那一刻起,我就对它产生了浓厚的兴趣,”斯科菲尔德分享道。“我们把它设想成一种新的恐怖子类型——一种超越传统的恐怖游戏。”

在将预算降至1700万美元,并与一支技术精湛的小团队打造原型后,人们对这个概念的兴趣与日俱增。“我们收到了积极的反馈,并进行了几次后续会议。然而,预算方面的阻力显而易见:‘降到1000万美元。’最近,这个数字已经下降到只有200万到500万美元,”他解释道。

决定继续前进

最终,斯科菲尔德和他的女儿选择放弃这个项目。“有些想法与其在预算紧张的情况下执行,不如搁置。我参与过的项目范围很广,从两人小团队到超过300名开发者的大型3A游戏,”他说道。“多年来,我一直与优秀的团队合作,致力于打造规模宏大的3A游戏。但目前的行业氛围似乎停滞不前,追求3A项目似乎遥不可及。”

回归艺术

鉴于这些发展,斯科菲尔德表达了回归艺术根源的渴望。“我怀念那种合作、那种活力,以及为粉丝创作作品所带来的喜悦。虽然我仍在继续创作故事、构思创意,但我或许已经执导了我的最后一部作品。如果真是这样,我想感谢大家在我职业生涯中给予我的支持。”

此外,他还指出,参与这一新恐怖概念的团队目前正在寻找工作,他的女儿也是受Striking Distance Studios裁员影响的团队成员之一,该公司由斯科菲尔德于 2020 年共同创立。不幸的是,SDS 最近也取消了他们正在进行的一个项目。

行业面临的挑战

不可否认,电子游戏行业的现状岌岌可危。鉴于斯科菲尔德丰富的经验,如果现在就该他离开,那么以《卡利斯托协议》那样的结局收尾,无疑会令人沮丧。

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