《最终幻想》制作人探讨回合制战斗的可行性、《最终幻想 XVI》的见解等

《最终幻想》制作人探讨回合制战斗的可行性、《最终幻想 XVI》的见解等

吉田直树对《最终幻想》战斗系统未来的见解

《最终幻想》系列备受尊敬的制作人、导演兼设计师吉田直树最近在洛杉矶动漫博览会2025期间接受了动漫新闻网的采访,分享了他的见解。此次采访的焦点围绕着将回合制战斗融入未来《最终幻想》系列作品的可能性。吉田直树曾强调,日益逼真的画面所带来的挑战使得一些玩家难以接受回合制机制,这种观点也影响了《最终幻想16》专注于动作类战斗的设计,并因此招致了部分粉丝的批评。

战斗风格可能发生变化?

有趣的是,随着《Clair Obscur: Expedition 33》回合制战斗系统在传统机制中融入实时元素并取得显著成功,人们开始猜测吉田的立场是否有所软化。然而,他澄清说,虽然他对这个想法持开放态度,但近期还没有明确的计划重新引入回合制系统。

吉田强调,关于战斗风格的讨论应该超越战斗系统本身,因为它与更广泛的设计目标息息相关。“战斗方面的决策与我们想要达到的叙事深度和画面质量息息相关,”他解释道。回合制战斗还是动作战斗,很大程度上取决于系列创作者想要探索的方向。重要的是,他指出,未来的项目不应受制于僵化的预期,而应赋予未来的导演和制作人自由的创作空间,让他们能够进行实验。

从《最终幻想14》中吸取的教训

在《最终幻想XIV》取得成功后,吉田又制作了《最终幻想XVI》。他回顾了这一转型过程中的经验教训。“从这个过程中,我学到了很多宝贵的经验,”他表示,并表示将致力于提高开发效率,同时确保后续项目的高质量标准。

目前,吉田分享了对《最终幻想 14》的激动人心的展望,透露团队对 10.0 版本有着雄心勃勃的计划,目前游戏版本为 7.0,包含“黎明之路”扩展包。此外,他还表示希望开发一款基于全新 IP 的全新在线游戏,这再次表明他 52 岁依然对游戏创作充满热情,并且没有退休的打算。

吉田的见解不仅概述了《最终幻想》系列的未来方向,也反映了游戏行业的更广泛趋势,即开发人员正在平衡传统的游戏机制和创新方法,以满足玩家不断变化的喜好。

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