Starset 正式开启《明日方舟:终局之战》预览活动
在长达七小时的精彩活动中,与会者欣赏到了Starset的现场表演。Starset曾与Gryphline合作,为《明日方舟》的宣传片创作音乐。他们还暗示将为即将推出的《明日方舟:末地战场》创作一首新曲,这让粉丝们兴奋不已。
明日方舟:终局篇简介
本次活动邀请了 Gryphline,他分享了《明日方舟:终末战场》的开发历程。首席设计师 Ryan 和制作人 Light Zhong 的现场翻译访谈也深入探讨了游戏的开发进度。他们介绍了游戏的开发时间表,透露游戏于 2022 年正式启动,技术测试计划于 2024 年进行,而 Beta 测试已于今年早些时候开启。目前,Hypergryph 团队正在紧锣密鼓地筹备第二次 Beta 测试,该测试计划于 11 月 28 日开始。

创新的游戏玩法功能
《明日方舟:Endfield》的一大亮点在于其独特的工厂建造系统,旨在使其区别于传统的抽卡动作角色扮演游戏。Light Zhong强调了沙盒元素如何增强玩家的探索体验,从而营造出更具沉浸感的游戏体验。与许多抽卡游戏不同,《Endfield》的工厂机制引入了全新的游戏动态。
Hypergryph 正在利用之前 Beta 测试的反馈,对游戏的三个关键方面进行改进:整体游戏流程、关卡和地图设计,以及通过过场动画讲述的故事。例如,他们将原本清理垃圾的任务修改为更具动作性的场景,玩家必须与掠夺者战斗。这一改变旨在打造更连贯、更具叙事性的地图设计,从而提升玩家参与度。第二次 Beta 测试预计将包含约 50-60 小时的游戏内容,主要侧重于新的游戏元素。
协作与工厂功能
工厂建造系统有望成为《明日方舟:终末战场》区别于其他同类游戏的关键亮点。虽然我未能亲身体验工厂建造,但主题演讲展示了一些令人兴奋的功能,例如玩家无需直接联系即可在社交媒体上分享蓝图。这鼓励玩家在设计工厂时发挥创造力并进行实验。
动态战斗系统大改
《明日方舟:终焉之地》设计上最显著的变化之一是其重制的战斗系统,该系统借鉴了热门角色动作游戏的机制。在更新后的游戏中,不仅终焉者会加入战斗,而且三名队员都能独立行动,从而提升了战斗的策略深度。
战斗系统经过大幅简化,不再需要MP或TP等多种资源,而是采用冷却机制。虽然这加快了战斗节奏,但一些玩家希望拥有更灵活的操控方式,例如为轻攻击和重攻击分别设置不同的按键。目前的系统鼓励玩家运用角色技能制定策略,以最大化战斗中的伤害和效率。

在武陵市的探索与参与
探索武陵城会发现许多引人入胜的环境谜题,玩家可以通过仔细探索获得收集品、隐藏宝箱和奖励,这些都能促进区域发展。反过来,区域发展也会影响角色升级和账号的整体进度。然而,目前的移动机制却带来了一些挑战,因为现有的跳跃系统常常限制了探索的自由度。
未来的改进预计将提升导航体验,并鼓励玩家在探索城市的过程中积极参与。例如,增加二段跳等元素可能会简化一些探索环节,使玩家更容易到达高处区域。

对明日方舟宇宙的全新视角
尽管我对原版《明日方舟》的背景故事了解有限,但这次预览活动让我对游戏的世界观和主题有了更全面的了解。《明日方舟:终末战场》是一款独特的扭蛋动作角色扮演游戏,它承诺将吸引新老玩家,并以其高质量的画面和注重基地建设的机制脱颖而出。
来自开发团队的见解
在亲身体验之后,我有机会与 Ryan 和 Light Zhong 进行问答环节。虽然并非所有问题都能得到解答,但他们就游戏的演变和设计理念提供了宝贵的见解。
作战系统发展
团队讨论了他们如何在保持游戏核心乐趣的同时,适应现代游戏风格。他们强调,战斗系统的改动旨在使战斗更加流畅、更具动态性,增加策略层次,而不会削弱游戏性。
单元设计理念
延续原作的传统,Endfield 中的老兵单位仍然可用且具有实用性,这鼓励玩家在队伍组成中混合使用各种不同的角色。
工厂系统和资源生成
工厂系统旨在增强角色能力并简化区域发展。即使不专注于工厂机制的玩家,仍然有机会打造有用的装备,尽管速度会慢一些。
蓝图共享和新功能
蓝图共享系统将简化玩家之间在工厂建设方面的协作。该功能将在 Beta 测试 II 中首次亮相,简化 Talos-II 上生产线的搭建。
至于合作游戏玩法,本次测试将支持跨平台,玩家可以在不同设备间无缝同步游戏进度。虽然关于游戏终局内容的细节尚未公布,但开发团队承诺会及时向玩家社区通报最新情况。
展望未来
《明日方舟:末地战场》的最新消息预示着该系列游戏令人振奋的未来。凭借其独特的动作角色扮演元素、创新的工厂系统和引人入胜的剧情,这款游戏旨在在竞争激烈的游戏领域中占据一席之地。(编者注:本次预览活动的住宿由 Gryphline 慷慨提供。演示版本为特别准备的版本,让玩家得以一窥即将到来的《明日方舟:末地战场》Beta 测试 II 的内容。)
更多详情请参考原文。
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