
《无主之地4:新曙光》游戏导航
在备受期待的《无主之地4》中,Gearbox Software 大胆尝试,移除了前作中常见的传统小地图,打造更广阔、更沉浸的游戏体验。这一决定符合他们打造广阔无缝世界的愿景,让玩家可以不受干扰地探索。
《无主之地4》背后的愿景
在PAX East 2025 专题讨论会上,Gearbox 创始人兼总裁 Randy Pitchford 详细阐述了这一突破性转变。他表示:
这是我们迄今为止构建的最大的宇宙,而且无缝衔接。无需加载时间。无论你在屏幕上看到什么,哪怕是在一英里外的天空,你都能到达那里。我们创造了一个宏大的世界。
Pitchford 强调,游戏的规模需要一种不同的导航方式。鉴于游戏广阔的场景中散布着众多目标和机会,仅依靠本地空间地图是不够的。因此,游戏引入了指南针系统,以帮助玩家有效地追踪目标,即使他们相距甚远。
在游戏设计中强调垂直性
《无主之地4》的另一项创新在于其对垂直游戏的坚持。Pitchford 表示:
团队真正想要致力于的另一件事是突破设计和环境的界限。他们不再局限于单一的平面,而是融入了大量的垂直元素。《无主之地4》中的垂直元素将远超以往任何一部《无主之地》游戏。
这种分层环境摒弃了传统自上而下小地图的有效性。新引入的指南针系统不仅可以引导玩家水平移动,还能提供清晰的垂直移动指示,增强空间感和沉浸感。Pitchford 强调,其目标是让玩家参与到游戏中,而不是专注于地图界面。
更新的导航功能
虽然小地图可能会被取消,但玩家仍然可以访问一张只需点击一下即可访问的广阔大地图。这张地图将展示一系列新功能,包括一个功能类似于GPS的AI导航系统,可以引导玩家的旅程。此外,一个名为Echobot的游戏内伙伴将协助导航,在玩家探索世界时提供有用的见解。
未来考虑
Pitchford 对游戏发布后在未来更新中整合小地图的可能性持开放态度。他鼓励玩家在形成意见之前先体验一下新的导航系统。粉丝们可以期待在 9 月 12 日深入探索这个激动人心的新世界,届时《无主之地 4》将登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台,之后还将推出Nintendo Switch 2版本。
发表回复