《无主之地》创始人称游戏行业尚未打造出真正的杰作:“我们仍在学习”

《无主之地》创始人称游戏行业尚未打造出真正的杰作:“我们仍在学习”

Gearbox 的 Randy Pitchford 对《无主之地 4》和游戏未来的见解

在最近接受 Shacknews 采访时,Gearbox 创始人 Randy Pitchford 与几位团队成员深入探讨了开发其最新游戏《无主之地 4》(该游戏于 9 月 12 日发布)所涉及的复杂问题。在长达 73 分钟的讨论中,Pitchford 分享了他对游戏行业现状和未来潜力的看法。

大型游戏开发的挑战

打造像《无主之地4》这样宏大的游戏需要投入大量的时间、人才和财力。Pitchford 强调,整个开发过程需要数百名专业人士历时数年共同努力。这其中的财务风险巨大;如今主流电子游戏的预算往往超过大片,这让投资者和团队成员在技能和时间投入方面都面临艰难的抉择。

集体价值观

Pitchford 认为,这些雄心勃勃的项目的成功依赖于所有贡献者共同的信念。每个利益相关者都必须相信,设想中的游戏比其创作成本更有价值。这种观点强调了游戏社区内部合作与相互理解的重要性,他认为游戏社区才刚刚开始充分发挥其潜力。

参考电影杰作

皮奇福德在评论中将游戏与电影进行了类比,并特别提到了奥逊·威尔斯的《公民凯恩》 ——这部1941年上映的里程碑式电影,常被誉为电影界的杰作。他认为,游戏行业目前尚未创造出足以媲美这部标志性电影的艺术成就。然而,这一说法引发了玩家们的争论,许多人认为,游戏媒体已经诞生了几款值得获得类似认可的开创性作品。

游戏的快速发展

虽然皮奇福德的观察表明游戏行业仍在不断成熟,但值得注意的是,第一款商业电子游戏《电脑太空》早在54年前就已问世。许多行业爱好者认为,游戏的发展速度甚至可能超过电影。目前,影视公司积极寻求热门游戏系列的改编权是一个显著的趋势,凸显了游戏在娱乐领域日益增长的重要性。

讨论与争议

虽然Pitchford的评论可能不会像其他关于《无主之地4》的言论那样引发那么多争议,但它肯定会引起游戏社区的关注。他的观点强调了游戏行业的持续发展,并展望了未来的共同征程。

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