
《战地 6》发布,期待值飙升
距离万众期待的10月10日正式发售仅剩三周,《战地6》的粉丝们兴奋不已。最近的Beta测试获得了积极的反馈,开发者们也积极地通过各种采访分享心得。值得一提的是,技术总监Christian Buhl强调了针对Xbox Series S等低配置硬件的优化,如何在不经意间提升了其在更强劲平台上的性能。
优先考虑主机游戏体验
在最近接受IGN采访时,Buhl与资深主机战斗设计师Matthew Nickerson深入探讨了为主机用户提供卓越体验这一关键目标。Nickerson幽默地表示,这种开发方式可以称之为“秘密地以主机为先”。
Christian Buhl: “从《战地6》的开发伊始,我们就优先考虑主机游戏体验。我们的目标是主要为主机玩家设计这款游戏。虽然我们当然也考虑到了PC玩家,但需要注意的是,之前的几部作品在改编为主机版本之前,通常都是以PC为中心。相比之下,这款游戏同时为两个平台精心打造,确保它的核心体验就像一款主机游戏。”
马修·尼克森: “在Ripple Effect,我们经常说‘秘密主机优先’,这是为了轻松表达我们对主机体验的承诺。我们致力于传承《战地》作为PC游戏的辉煌,但我们的重点始终是为主机玩家提供高质量的游戏体验。从一开始,我们就不断精益求精,力求达到高标准,确保《战地6》是一款精雕细琢的产品。”
为主机玩家提供的增强功能
此外,Buhl 和 Nickerson 透露,《战地 6》将允许主机玩家禁用与 PC 的跨平台联机功能。这项功能对于那些担心黑客攻击问题,同时又能支持 Xbox Series S|X 和 PlayStation 5 用户跨平台联机的玩家来说,可能尤其有吸引力。当启用与 PC 的跨平台联机功能时,匹配系统会优先匹配主机玩家。该系统仅在必要时才会扩展至 PC 玩家,以确保游戏大厅的平衡性。
与《战地 2042》相比,开发人员还改进了瞄准辅助系统,以满足跨游戏环境中的公平性需求。
大逃杀测试的持续进展
与此同时,备受期待的大逃杀模式测试正在战地实验室平台上进行,让粉丝们对未来充满期待。
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