《战地 6》战役受到内战电影和《母狮》系列的影响

《战地 6》战役受到内战电影和《母狮》系列的影响

《战地 6》:战役玩法回归

虽然许多《战地》系列粉丝都热切期待《战地6》的多人游戏功能,但这款即将推出的游戏也将重新引入庞大的单人战役,这与《战地2042》相比有着显著的转变。最近,Inverse 有幸采访了 Motive Studios 的主要开发人员,他们正负责游戏叙事驱动模式的开发。他们就玩家将体验到的灵感和主题元素提供了宝贵的见解。

活动背后的创意灵感

创意总监罗曼·坎波斯-奥里奥拉(Roman Campos-Oriola)表达了他对两部著名作品的钦佩:电视剧《母狮》和电影《内战》。他表示:

我是 Lioness 的忠实粉丝。

执行制片人 Philippe Ducharme 也表达了同样的看法,他指出:

我非常喜欢《内战》。我们在《战地6》战役中推进的一些东西,这部电影其实是一个很好的参考。

先从背景来看,《母狮》是一部引人入胜的美国间谍惊悚片,在派拉蒙+上映,由佐伊·索尔达娜主演;《内战》是一部反乌托邦动作片,由亚历克斯·加兰执导,描绘了美国分裂主义派系与暴政政府之间的残酷冲突。两部影片都为剧情和人物发展提供了丰富的框架。

游戏玩法的主题深度

在讨论《战地 6》故事的核心主题时,Campos-Oriola 强调了一个有趣的焦点:

我们真正感兴趣的元素是将才华横溢却平凡的人置于非凡境遇中。这在与他人的关系方面创造了一种非常有趣的动态。我们希望在单人游戏中捕捉到这些元素。

这种方法旨在唤起同情心和紧张感,让玩家在角色应对特殊情况时与他们产生深厚的共鸣。

借鉴过去的经验

此外,开发者们还回顾了之前在《死亡空间》重制版上的合作,这对他们打造《战地6》战役的思路有何启示。Campos-Oriola 指出:

《死亡空间》让我们了解到我们每个人的怪癖和优势,以及我们作为一个团队如何相互补充。

Ducharme 详细阐述了所学到的经验教训,特别是关于节奏方面的经验教训:

在《死亡空间》中,我们讨论了很多关于紧张感曲线的问题。如何让游戏节奏、高潮和低谷持续下去,让玩家沉浸其中,甚至稍微满足他们的预期。这在《战地》这样的游戏中显然非常不同。但我们仍然保留了这种理念。

虽然开发重制版面临着独特的挑战,但 Motive Studios 正在承担从头开始为《战地 6》创建一切的额外复杂性。

展望未来

随着人们的期待越来越高,有关《战地 6》的详细信息预计将于今年夏天公布,该游戏计划于 2026 年 4 月之前发布。该系列的粉丝可以期待一场引人入胜的战役,将电影般的叙事与《战地》系列的标志性动作融为一体。

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