
为《战地 6》和《小小噩梦 3》做好准备:搭载 NVIDIA DLSS 4 技术
备受期待的《战地 6》即将发布,预计将于两天后正式发售。与此同时, 《小小噩梦 3》也将于 10 月 10 日正式发售,这两款游戏都将搭载革命性的NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术。
DLSS 4 增强性能
NVIDIA 近期发布的博客文章重点介绍了游戏玩家可以期待的显著性能提升。使用 RTX 50 系列 GPU 以最高设置和 4K 分辨率畅玩《战地 6》时,用户可获得惊人的3.8 倍平均帧率提升。例如:
- GeForce RTX 5090:超过 470 FPS
- GeForce RTX 5080:超过 330 FPS
- GeForce 5070Ti:接近 300 FPS
- GeForce RTX 5070:超越 230 FPS
这一性能飞跃标志着游戏爱好者和竞技玩家进入了游戏流畅性的新时代。
《小小噩梦3》的独特体验
相反,虽然《小小梦魇 III》可能不需要像《战地 6》这样的快节奏射击游戏那样的高帧率,但玩家仍然可以期待通过 Supermassive Games 精心制作的令人毛骨悚然的故事进行流畅、身临其境的旅程。
展望:即将推出的 DLSS 4 支持游戏
此外,NVIDIA 已宣布将于 3 月发售的《猩红沙漠 (Crimson Desert) 》也将搭载 DLSS 4 多帧生成技术。更多细节预计将随着发售日期的临近而公布。
更多游戏公告
除了这些激动人心的游戏之外,由 Matt Jones 开发的山地自行车游戏《Mavrix》也已确认将支持DLSS 超级分辨率和DLSS 帧生成。这进一步丰富了 NVIDIA 尖端技术的应用库。
最近,《侏罗纪世界:进化 3》和《安娜塔》也被添加到采用 DLSS 4 的游戏列表中,进一步扩展了这项先进技术所丰富的游戏体验范围。
要了解这些游戏的持续更新和见解,请查看来源中的完整详细信息。
发表回复