
战争雷霆利维坦更新的主要增强功能
Gaijin Games 近期宣布, 《战争雷霆》备受期待的“利维坦”更新将带来一系列重大技术升级。其中,路径追踪全局照明(PTGI) 的引入是重磅升级,这是光线追踪技术的升级版,该技术于几年前首次集成到游戏中。
来自 Gaijin Games 的见解
在最近的一篇博客文章中,该工作室详细阐述了持续视觉改进的意义:
持续提升游戏视觉效果至关重要。光线追踪已经改善了阴影、反射和环境光遮蔽。但现在是时候改进全局照明了。现在有一个新选项,启用后可以取代环境光遮蔽。我们称之为路径追踪全局照明,简称 PTGI。时光飞逝,2018 年我们将全局照明 (GI) 引入 War Thunder 时,这带来了巨大的视觉飞跃,但随着技术的不断进步,现在我们可以做得更好了。
PTGI 的优势
路径追踪全局光照 (PTGI) 代表着游戏光照模拟的一次飞跃。与之前运行方式较为简单的 GI 模型不同,PTGI 通过精确计算光线与各种表面(包括阴暗环境、室内场景或错综复杂的山谷)的相互作用,增强了真实感。
早期的全局照明方法容易出现漏光现象,即光线会出现在逻辑上不该出现的区域,从而导致室内照明不一致。PTGI 有效地消除了这些异常现象,从而实现了更均匀的照明,并与周围环境无缝衔接。此外,PTGI 可以更好地呈现光线的多次反射,从而增强场景的视觉深度。
另一项显著的改进在于间接光照区域的色彩平衡。在 PTGI 之前,原先的 GI 经常会错误地呈现表面光照——偶尔会因为对天空光照的假设而投射出蓝色色调。PTGI 通过更准确地描绘阴影区域来解决这个问题。
性能增强和新功能
虽然 PTGI 预计比其前代产品需要更强的处理能力,但《战争雷霆》的玩家也可以期待来自主要 GPU 制造商的帧生成支持:
- NVIDIA DLSS 帧生成:激活 DLSS 后,可用于 GeForce RTX 40 系列及更高版本。
- AMD FSR 帧生成:兼容 Radeon RX 5000 系列及更新版本,以及 GeForce RTX 20 系列和 Intel Arc(前提是启用 FSR)。
- Intel XeSS 帧生成:激活 XeSS 后可与 Intel Arc GPU 配合使用。
除了这些激动人心的新功能外,Gaijin Games 还致力于进一步优化 CPU 和 GPU 性能,尤其是在使用光线追踪或路径追踪时。工作室还透露了集成不透明度微贴图(OMM) 和着色器执行重新排序(SER) 的计划,这两项功能均已包含在上个月发布的 DirectX 预览版中。然而,用户需要兼容的硬件才能充分利用这些改进;自 RTX 40 系列以来,NVIDIA 显卡就已支持这些功能。
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