
Team Ninja 在动作游戏界声名鹊起,尤其凭借近期推出的几款深入类魂系列作品,包括《卧龙:殒落王朝》、《浪人的崛起》以及备受推崇的《仁王》系列。随着《忍者龙剑传4》即将发行,该工作室不仅重振了这个沉寂十多年的热门系列,还重新引入了熟悉的角色,回归纯粹、动感的动作游戏体验。值得一提的是,这部新作是与 Xbox 合作发行的。
有趣的是,本作由白金工作室 (PlatinumGames) 担任主开发商。白金工作室以打造《猎天使魔女》、《合金装备崛起:复仇》和《尼尔:机械纪元》等标志性动作游戏而闻名,他们的参与也提升了人们对《忍者龙剑传4》的期待。从我最初体验这款游戏的经验来看,我可以证明,它与这次合作完美契合。
在玩了相当多的魂系列游戏之后,我发现自己越来越渴望那些节奏明快、动作感十足的战斗,以及强大的主角和华丽的招式组合。凭借完美的肌肉记忆完成连击的刺激感,正是我所认为的高质量动作游戏的精髓所在,而我迫不及待地想看看《忍龙剑传4》会如何演绎这些元素。
大胆的新叙事
《忍者龙剑传》系列的全新篇章,以反乌托邦的东京为背景,引入了一位全新的英雄——八云。这座城市死寂而死,笼罩在一条战败巨龙的巨大骸骨之下。由于被诅咒的封印阻止了它的复活,它被诅咒的尸体上落下的雨水永远诅咒着。八云为了实现一个预言,必须完成一项危险的任务:复活这只远古巨龙,让他与盟友和敌人展开对抗。故事虽然简单易懂,但即使是新手也能轻松上手。然而,它缺乏深度和情感投入,这或许能加深玩家与角色之间的联系。好在游戏玩法很好地弥补了这一点。
战斗机制设计简洁易上手,让玩家能够快速掌握各种操作,包括轻重攻击、跳跃、特殊招式和特技动作。游戏采用线性章节结构,每个阶段都会出现一波又一波的敌人,支线路线则提供额外的挑战和强化道具,确保战斗始终触手可及。
不久之后,我发现自己能够施展各种复杂的连招,在击溃强大敌人的过程中,我为角色的流畅性和风格而欣喜不已。这些成功的操作需要精准的摇杆移动和输入组合,而当我看着屏幕上的混乱场面展开时,我感到无比刺激。

在与敌人交战时施展完美的连招令人感到满足,随着战斗的进行,能量槽会逐渐填满,预示着你将进入一种无与伦比的强大状态。激活“狂暴状态”后,你将能够施展毁灭性的终结技,并伴随着电影般的定格画面,进一步提升成就感。我非常乐于使用这种能力来摆脱困境,或者潇洒地干掉敌人。
无需剧透,值得一提的是,经典英雄隆也将在主线剧情中以专属关卡的形式回归。虽然两位主角的按键机制相似,但他们的游戏风格却截然不同。隆的关卡节奏更快,但挑战深度不如八云。

随着玩家在战役中不断前进,八云将获得丰富的武器库,包括双剑、重锤,甚至一把钻头,每件武器都拥有独特的动画和战术优势。这使得玩家能够根据不同的敌人进行战略性武器切换,无论是对付成群的陆地生物,还是高效地击落空中攻击者。
就节奏而言,《忍者龙剑传4》即使在战斗之外也保持着强劲的势头。通关过程快速高效,玩家可以选择跳过过场动画和开场片段,从而保持沉浸式的战斗体验。
引人入胜的辅助功能
虽然《忍者龙剑传》系列以高难度著称,但《忍者龙剑传4》巧妙地引入了一系列辅助选项。专为新手设计的“英雄模式”通过自动闪避和躲避来简化游戏体验,让玩家在压力较小的环境中专注于学习游戏机制。
我最初担心如果没有这个模式,新玩家可能会觉得进入竞技游戏会很吃力。然而,游戏提供的训练系统非常出色,让人联想到竞技格斗游戏的特色:每个武器姿态都有清晰的招式列表、丰富的自定义选项,甚至还有无限特殊招式槽的练习机会。这种训练设置确保玩家能够在没有实战压力的情况下磨练自己的技能。
此外,训练模式已完全集成,玩家可以随时通过暂停菜单进入,并可选择重新绑定操控方式,以便更轻松地进行操作。这种自定义功能提升了游戏体验,既能满足经验丰富的老玩家的需求,也能满足新手玩家的需求。

探索控制还会发现广泛的辅助选项,包括单手游戏模式、完整按钮重新映射和全面的相机设置,确保忍者龙剑传 4适合各种技能水平和能力的玩家。
轻微的节奏问题
尽管《忍者龙剑传4》有诸多优点,但也存在一些不足之处。敌人的反复出现,包括Boss在后续关卡中作为常规敌人出现,都会影响游戏体验。虽然这些敌人的再次出现背后有剧情原因,但这确实会降低游戏的吸引力。

此外,大量轨道平台跳跃的引入可能会打乱部分玩家的节奏。虽然它们也能带来刺激,但频繁出现让我渴望更多流畅的近战体验,最终导致我渴望在这些情况下提供跳过选项。
视觉效果和性能
《忍者龙剑传4》或许不如西方3A大作那样拥有精湛的视觉效果,但它完美契合了Team Ninja和PlatinumGames的审美理念。虽然角色模型在过场动画中略显老旧,但其核心在于提供令人振奋的战斗和扣人心弦的剧情——这些元素在游戏过程中都栩栩如生。动作场面的视觉效果尤为出色,展现了迅捷的忍者动作、震撼的血腥特效以及精彩绝伦的终结动画,提升了游戏体验。
在我的配备 RX 9070 XT 的 Windows 11 设置上以 1440p 运行,我在超高设置下始终享受高于 200 FPS 的帧速率,即使在最混乱的战斗中也能保持超过 100 FPS,这证实了它针对包括手持设备在内的一系列硬件设置进行了优化。

最终裁决
总而言之,在白金工作室的带领下,《忍者龙剑传4》是我多年来体验过的最刺激的动作游戏之一。令人上瘾的游戏玩法让我沉浸其中,直到深夜,不断优化连招,并沉浸于独特的“狂暴”终结技。加上令人印象深刻的易用性,这款游戏在吸引新玩家和回归玩家方面树立了新的标杆。
然而,重复关卡和过度沉迷于轨道平台跳跃的玩法问题依然存在。尽管如此,这款游戏打破了传统魂系列游戏的固有模式,强调速度和激进的玩法,令人耳目一新。我诚挚地推荐它。
《忍者龙剑传4》预计将于2025年10月21日发售,PC版可通过Steam和微软商店购买,Xbox Series X|S和PlayStation 5也将同步发售,售价69.99美元。发售日起,用户还可以通过Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass购买。
本次评测是针对微软提供的预发布 PC 版游戏进行的。
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