《巴比伦的陷落》失败后,白金工作室为新在线动作游戏招募人才

《巴比伦的陷落》失败后,白金工作室为新在线动作游戏招募人才

巴比伦的兴衰:白金工作室的警示故事

日本开发商白金游戏(PlatinumGames)在推出其在线服务游戏《巴比伦的陨落》 (Babylon’s Fall)后面临重大挑战。这款由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)发行的游戏标志着该工作室首次进军在线服务游戏领域,但不幸的是,它未能达到预期,遭遇了惨败。

游戏设计中错失的机会

尽管游戏设定本身就引人入胜,但执行效果却不尽如人意,导致评论家们的评价令人失望,玩家参与度也低得惊人。行业分析师Francesco De Meo强调,该游戏的盈利策略——包括战斗通行证和各种 GaaS(游戏即服务)功能——削弱了白金工作室体验的核心要素:流畅的战斗机制。他强调:

在我看来,货币化、战斗通行证和 GaaS 功能对游戏影响最大的地方,也是白金游戏动作游戏中最重要的地方:战斗机制。

随着主线剧情的推进,玩家解锁了各种战斗模式和机制,例如元素攻击和“基甸棺材”功能,显著提升了游戏体验。后期任务也展现了改进的设计,包括陷阱、轻量级平台跳跃和丰富的战斗场景,进一步提升了游戏体验。然而,虽然游戏终章与主线剧情并无太大差异,但却提供了更具吸引力的体验,玩家可以轻松参与诸如围攻之类的活动,从而部分实现了多人动作游戏的概念。

盈利与玩家体验

关键在于,许多高级机制似乎是故意限制的,目的是通过盈利选项来激励玩家留存。De Meo 推测,如果更早引入这些功能,或许能带来更积极的反响。他认为,虽然评分可能不会攀升到很高的水平,但游戏本可以达到更合理的 5 或 6 分(满分 10 分),而不是像现在这样铺天盖地的负分。

一个时代的终结

最终,《巴比伦的陨落》的服务器于2023年2月27日关闭,距离游戏首次发布仅一年。尽管如此,白金工作室仍然致力于探索在线服务模式。据TechGamers首次报道,该工作室正在积极寻找一位拥有在线动作游戏开发和在线或开放世界游戏关卡设计资质的新游戏设计师。此次招聘表明, 《巴比伦的陨落》的经验可以为未来的项目提供借鉴,并有可能创造更精致的在线服务体验。

展望未来

与此同时,白金工作室 (PlatinumGames) 还与 Team Ninja 合作开发单人动作游戏《忍者龙剑传 4》,预计将于今年晚些时候在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台上发布。该项目展现了工作室致力于提供超越实时服务游戏领域的高品质游戏体验的决心。

随着游戏行业的发展,PlatinumGames 必须在创新和货币化策略之间找到平衡,以重新赢得玩家的信任并提供引人注目的游戏设计。

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