
《巫师 4》:拥抱次世代体验
《巫师4》的开发团队热衷于利用自《巫师3:狂猎》发布以来不断涌现的技术和硬件进步。他们的目标是为玩家提供真实的次世代游戏体验,而这一点在今年虚幻嘉年华(Unreal Fest)上展示的技术演示中得到了突出展示。
代际转变推动的创新
在接受GamesRadar+采访时,工程制作经理 Jan Hermanowicz 强调了工作室如何适应自上一部作品以来的重大技术变革。他们的重点是最大限度地利用这些进步,以提供超越前作的卓越游戏体验。
瓦尔德雷斯特村一瞥
技术演示中最引人注目的特色之一是充满活力的瓦尔德雷斯特村,村里居住着超过300个非玩家角色(NPC)。如此惊人的角色密度与《巫师3》中最大的城市诺维格瑞相得益彰。赫尔曼诺维奇透露,团队的设计方法深受对诺维格瑞细致观察的影响。通过研究过去的成功和挑战,他们并非仅仅进行尝试,而是在前作的基础上不断完善。
技术演示印象和性能洞察
虽然首次展示被视为技术演示,可能无法准确代表最终产品,但《Valdrest》的视觉效果和生动活泼的氛围吸引了大量关注。值得注意的是,该演示能够在基础版 PlayStation 4 上以稳定的 60 帧每秒运行,并辅以光线追踪技术。这种对主机优化的关注体现了我们为避免类似《赛博朋克 2077》发售时出现的问题而做出的坚定努力。然而,对于 Xbox Series S 用户来说,挑战依然存在,因为在该平台上实现 60 帧每秒的帧率可能会更加困难。
随着《巫师 4》的不断发展,看看这些技术进步和设计理念如何在最终的游戏中体现出来将会非常有趣,这将为长期粉丝和新玩家带来一次激动人心的旅程。
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