《巫师 4》开发专注于主机优先策略;CDPR 表示在 Xbox Series S 上实现 60 FPS 将“极具挑战性”

《巫师 4》开发专注于主机优先策略;CDPR 表示在 Xbox Series S 上实现 60 FPS 将“极具挑战性”

《巫师 4》开发洞察:主机优先的愿景

在最近的 State of Unreal 演示中, 《巫师 4》的精彩演示版曝光后,Digital Foundry 的 Alex Battaglia 有幸前往波兰。在那里,他与 CD Projekt RED(CDPR)和 Epic Games 进行了交流,深入探讨了该演示版的细节以及工作室对该游戏的未来规划。

向以游戏机为优先的开发模式转型

在一次全面的采访中,CD Projekt RED 技术副总裁 Charles Tremblay 表示,他们将战略性地转向以主机为先的开发方式。这一转变旨在实现一个雄心勃勃的目标:打造一个以硬件光线追踪为特色的广阔开放世界体验,同时在 PlayStation 5 上保持 60 帧/秒 (FPS) 的流畅运行。Tremblay 强调,与以往的做法相比,这种方法简化了整个开发流程,而以往的做法通常需要从以 PC 为中心的设计进行缩减。

合作伊始,我们对这个项目抱有极高的期望。我们一直以来都专注于PC平台,不断推进,然后尝试缩减规模。但过去我们遇到了太多问题,所以我们开始思考,好吧,这次我们真的想更倾向于主机优先的开发方式。[…] 现在说我们能否成功还为时过早,但我们会尽全力确保成功。

当前进展和未来挑战

就此而言,Tremblay 承认团队还有大量工作要做。现有的演示版本仅展现了完整游戏体验的一小部分,缺少战斗机制等关键元素。团队对《巫师 4》的野心依然坚定,力争在不降低帧率的情况下实现 60 FPS 的目标。

针对 Xbox Series S 进行优化

有趣的是,虽然 PlayStation 5 是一款高性能主机,但 Xbox Series S 却带来了更多挑战。Tremblay 指出,该平台的优化工作尚未开始,并强调实现 60 FPS 将“极具挑战性”。他认为这项任务是未来的优先事项。

我希望我们已经在这方面做了大量工作,但我们并没有,所以这肯定是我们下一步的重点。我可以说,在 Xbox Series S 上实现 60 FPS 绝对极具挑战性。只能说,这是我们需要解决的问题。

《巫师 4》中光线追踪的未来

此外,该演示展示了一项重大的技术飞跃,因为 Epic 由于其固有的局限性,已经放弃了基于软件的 Lumen 光线追踪技术。取而代之的是,该演示采用了硬件 RT Lumen 技术。CD Projekt RED 还表示计划将其扩展到高端 PC,尽管具体细节仍在考虑中。

期待发布

展望未来,《巫师4》暂定于2027年发布,同时登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。随着游戏开发的推进,游戏社区热切期待这部备受期待的作品的更多更新。

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