
《崩坏:星轨》与《Fate/stay Night》联动的成功
我对《崩坏:星轨》和《Fate/stay Night 无限剑制》动画的联动既期待又怀疑。为了这次活动,我攒了不少星玉,打算把像 Archer 和 Saber 这样的标志性角色也加入到我的角色库里。然而,这类联动故事往往会显得肤浅,过于注重角色的形象,而忽略了能够支撑他们加入的连贯叙事。值得庆幸的是,这次活动超出了我的预期,编织出了引人入胜的故事线和引人入胜的角色设计。
读者须知:本文包含与 2.0 故事情节和交叉章节“甜蜜的梦与圣杯”元素相关的剧透。
在2.0剧情线的结尾,开拓者和星界快车被派往佩纳科尼,接受一项重大挑战。我们发现,苜蓿家族的族长老奥蒂正逐渐崛起,成为一个强大的人物。他夺取了圣杯,计划举办一场类似卡莫尼节的活动,以吸引人们的注意。活动内容包括召唤大师,包括开拓者、罗宾、布希尔、阿文图琳和林登·斯科特,他们将召唤来自佩纳科尼悠久历史的从者。罗宾和斯科特的召唤活动非常成功,他们召唤出了名为“诺特小姐”的施法者和名为“格雷迪”(雷卡先生)的刺客。
耐人寻味的是,一些传统上不该出现在这个背景中的角色,例如Archer、Lancer和Saber,却在叙事中得到了解释。Archer被Aventurine召唤后,对这场圣杯战争的性质提出了质疑,Lancer也认为似乎有些不对劲。这一巧妙的设定为这场冒险奠定了背景,并明确了故事发生在Penacony的梦境中,这无意中引出了这些非同寻常的Servant的出现。故事情节巧妙地与《崩坏:星轨》的既定背景相契合,确保了跨界作品的连贯性。
这部联动作品的一大亮点在于它对《Fate》系列新玩家的易上手性。活动阐明了一些基本机制,例如胜出者Master和Servant的愿望、令咒,以及揭示身份的意义——例如,尽管Reca先生的真实身份已被知晓,他却选择使用Grady这个名字。角色之间的关系设计巧妙,即使不熟悉原作的玩家也能轻松理解其中的动态,包括Saber从这个新世界变异的魔法能量中汲取的独特欲望。
这部联动作品中,角色间的互动精彩纷呈。Lancer 的强势与 Boothill 的率性形成了幽默的对比。Saber 和 Trailblazer 之间的默契令人称道,两人都展现出冷面幽默,偶尔也展现出轻松愉快的一面。与此同时,Archer 和 Aventurine 之间的玩笑尤其令人愉悦,充满了妙趣横生的对白,提升了整体体验。
就游戏动态而言,Archer 和 Saber 都展现出了相当强的实力。有趣的是,新增的五星免费 Archer 为跨界游戏增添了深度,我发现 Archer 的潜力和刺激感比 Saber 更令人印象深刻。他需要消耗大量资源的 Caladbolg II:伪螺旋剑技能需要战略点数才能完全释放,这使得他能够与合适的团队协同作战,成为一名强大的英雄。相反,Saber 则沿用了她在动画和游戏中的既有武器库,但对特定辅助角色的依赖程度有所降低。
崩坏:星轨命运联动活动是一项非凡的成就,它无缝衔接了现有的游戏背景,并带来了精心设计的角色互动。弓箭手是游戏中最高效的输出单位之一,尤其是在与合适的队伍组合搭配时。总而言之,这项活动是联动机制的一次精湛运用,其持续开放的机制确保了众多玩家都能参与其中,享受其中的乐趣。
发售日期: 《崩坏:星轨》可在 PS5、PC 和移动设备上畅玩。Fate 联动活动将持续至 3.6 版本更新结束。
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