《寂静岭f》制作人澄清:游戏并非魂系列,战斗机制为本作独有

《寂静岭f》制作人澄清:游戏并非魂系列,战斗机制为本作独有

解读《寂静岭》f 的动作元素

即将推出的由科乐美(KONAMI)开发的新作《寂静岭f 》将为《寂静岭》系列的粉丝们带来惊喜。这部新作将融入各种动作元素,例如体力值和躲避机制,这导致一些玩家将其比作“魂系列”游戏。然而,在最近的科隆游戏展(Gamescom)2025上的一次采访中,该游戏的制作人冈本基(Motoi Okamoto)坚决反对这种说法。

深入探讨批评

冈本对“类魂”一词表达了担忧,认为它可能会误导现代玩家。他表示:

“我们看到‘类魂’这个词在网上被频繁使用。我觉得这个标签有点不真诚。现在的玩家看到‘哦,有体力条,有闪避’,就会觉得‘好吧,这就是类魂’。但说实话,很多这些元素我们其实是从经典的《寂静岭》系列游戏中借鉴来的。”

冈本提到了《寂静岭4》,其中的攻击蓄力计量器与新的专注计量器类似,并指出《寂静岭3》也加入了耐力值组件。他强调,这些机制早已在动作恐怖游戏中出现,这使得《寂静岭f》成为一款动作恐怖游戏,而非简单的“类魂游戏”。

期待不断升温

我们热切期盼着《寂静岭f》于9月25日发售,玩家很快就能亲身体验这款游戏,看看它是否符合该系列的经典设定。游戏由著名编剧Ryukishi07倾情打造,故事背景设定在20世纪60年代的日本,主角是一位名叫清水日菜子的高中生。

这款新作不仅囊括了恐怖的精髓,还尝试了一些可能重新定义恐怖类型的游戏元素。作为粉丝,我们应该做好准备,评估它对这个系列以及动作恐怖游戏类型的影响。

敬请期待—— 《寂静岭 f》即将问世,它将融合怀旧与创新。

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