《天外世界2》:没有重新分配选项来增强有意义的选择

《天外世界2》:没有重新分配选项来增强有意义的选择

《天外世界2》:角色定制的新方向

《天外世界2》虽然是续作,但它承诺采用与前作截然不同的全新玩法。玩家将会遇到的一个显著变化是“重新分配”功能的限制——该术语指的是在角色构建过程中重新分配技能和特质的选项。虽然第一部作品已经提供了这种灵活性,但新任游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler )在《辐射:新维加斯》《永恒之柱》等作品方面拥有丰富的经验,因此在玩家选择方面采取了不同的理念。

导演的愿景:强调永久的选择

在接受RPG Site采访时,阿德勒表示:

我们不允许重新分配。很多人喜欢重新分配……这绝对是处理事情的一种方式。我个人希望玩家明白他们的选择是永久的——它们很重要——然后他们会更加认真地思考自己的选择。很多时候你会看到游戏允许无限次重新分配,而那时我实际上并不是在扮演一个角色,因为我会在两种角色之间切换——好吧,我的家伙是个非常出色的远距离狙击刺客,然后,哦,你知道的,现在我要变成一个演讲者,然后再重新分配。

他继续表达了对整合角色扮演体验的追求,这种体验能够丰富角色发展,并鼓励玩家在游戏中做出选择。Adler 的意图很明确:对于《天外世界2》,他的目标是通过让玩家在整个旅程中批判性地思考自己的角色选择,来提升角色扮演的深度。

平衡选择与灵活性

这种视角提供了一种独特的角色成长方式,无疑会引起那些希望自己的决定能够产生更持久影响的玩家的共鸣。然而,一些玩家可能会对缺乏灵活性感到担忧,尤其是在尝试角色构建时。积极的一面是,玩家在初始教程阶段仍然可以享受一定程度的实验,因为重置选项仍然可用。

发布日期和平台

《天外世界2》预计于10月28日发售,并将登陆PCPlayStation 5Xbox Series S|X等多个平台。此外,值得一提的是,游戏发售首日即可加入Game Pass ,确保广大玩家能够从一开始就沉浸于这款全新的RPG游戏体验。

总而言之,《天外世界 2》虽然采用了独特的角色定制方式,但它也促进了玩家与角色之间更深层次的联系,强化了角色扮演游戏的基本原则:选择很重要。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注