《天外世界2》导演称玩家渴望更复杂的RPG体验

《天外世界2》导演称玩家渴望更复杂的RPG体验

《天外世界2》的预期发布

再过两周多一点,黑曜石娱乐 (Obsidian Entertainment) 即将发布《天外世界 2》(The Outer Worlds 2) ,这标志着今年备受期待的 AAA RPG 的第二部作品在令人瞩目的阵容中发布,同时还展示了《Grounded 2》的抢先体验版和即将推出的《Avowed》

游戏总监 Brandon Adler 的见解

随着发布日期的临近,游戏总监 Brandon Adler 接受了 Danny Peña 的深度采访,详细阐述了这款续作与 2019 年发布的前作相比有哪些改进。主要改进包括广阔的游戏世界、更高的玩家反应能力以及更复杂的 RPG 框架。

通过深度增强玩家体验

用阿德勒的话来说,主要目标是满足对更深层次的 RPG 体验的需求:

我想说,对我来说最重要的是玩家想要更深入的RPG游戏。我觉得很多时候,我们在这个行业待了这么久,在RPG领域也深耕多年,似乎在很多情况下,我们都试图去磨平一些粗糙的地方,简化一些流程。这对一些游戏来说没问题,但玩家们也确实希望能够深入其中。他们不仅想体验那些复杂的数字内容,还能尽可能地构建各种不同的建筑。他们想要所有RPG选项,而这些选项很多时候我们都在慢慢地移除、精简和精简。所以,我认为,从第一部游戏到第二部游戏,我们最大的教训就是,我们应该为玩家提供这些选项,让他们能够与之互动,我相信他们会感激我们的。

游戏指导的新篇章

对 Adler 来说,执导《天外世界2》这样的大型项目是他职业生涯中的一个重要里程碑。他之前执导 DLC 的经验,尤其是《永恒之柱:死亡之火》的经验,为他奠定了基础,但这个项目代表着更广阔的视野。他专注于重温定义黑曜石早期作品的核心元素,融入现代元素,同时忠实于经典 RPG 游戏的传统。玩家选择与结果之间的张力是内容开发的核心,也是他感到特别有成就感的地方。

粉丝期望和市场趋势

作为一名热爱复杂RPG的狂热粉丝,我和Adler一样激动不已。初代《天外世界》在深度上还有提升空间,而《博德之门3》的巨大成功等趋势也验证了Adler对玩家期待更丰富游戏元素的洞见。虽然我在预览演示中没有看到这些复杂的机制,但值得注意的是,这只是游戏序章的冰山一角。

发布信息

《天外世界2》预计于2023年10月29日发售,并将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。快来为这场引人入胜的全新冒险做个标记吧!

来源和图片

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