
本文基于《天外世界2》正式发布前的初始版本,提供预览。请注意,随着正式发布日期的临近,部分功能可能会有所改进。
作为一名角色扮演游戏 (RPG) 的狂热爱好者,我涉猎了各种类型的游戏,包括第一人称射击游戏、动作冒险游戏,甚至桌面游戏。当黑曜石邀请我体验他们即将推出的游戏的一部分时,我的兴奋之情溢于言表。我自然而然地抓住了这个机会,深入研究了这款游戏,看看它的表现如何。
《天外世界2》定于初代发售五年后发行,它力求在保留前作成功元素的同时,提升游戏体验。我的短暂试玩体验表明,黑曜石正在稳步实现这些目标。
角色定制和序章探索
在游戏过程中,我有机会体验序章,这允许我进行全面的角色创建。在这个过程中,我可以选择角色的物理属性、背景、初始技能,甚至可以选择弱点——这个元素我稍后会详细介绍。序章的游戏时长约为一小时,但我选择多次游玩不同的角色,以体会技能选择、对话选项和游戏内决策所带来的各种动态变化。
全新设定和独特主角
这部续作将玩家带入银河系的全新领域。这一次,我们的主角来自地球理事会,担任指挥官。在打造出一位魅力十足的士兵角色后,我从六种截然不同的背景中进行选择,每种背景都会改变游戏角色与我的互动方式。“前罪犯”和“赌徒”等选项增添了层次丰富的细节,而我个人最喜欢的“流浪汉”则营造出一个有趣的背景,讲述了一位意外成为英雄却对正在发生的事件感到困惑的故事。
特质和战斗机制
接下来,我选择了个人特质,以便为我的游戏增添积极属性。这些特质包括强壮、幸运和温文尔雅,每个特质都会影响我的技能。然而,选择这些特质需要平衡,因为选择两个有益特质的同时也会附加一个负面特质。这种策略性选择确保并非所有场景都完美无缺,从而增加了游戏机制的深度。
采用多样化方法完成具有挑战性的任务
剧情尽量避免剧透,围绕地球理事会对一系列与“跳跃驱动器”相关的灾难性事件的调查展开。最初,我加入小队是为了执行一项秘密任务,每个队员都有着独特的动机和视角,体现了他们对理事会的忠诚。
奈尔斯这个角色在我们互动的过程中很快就变得容易受影响。我的对话选择可能会改变他的态度,并最终影响他在后续战役中的行动。既然他已经确认成为我的同伴,我迫不及待地想看看我们的关系在游戏过程中会如何发展。
流畅的游戏体验和第三人称视角
游戏流畅度显而易见,灵敏的动画增强了潜行、跳跃和近战等动作的体验。值得注意的是,续作引入了第三人称视角,为玩家呈现了不同的动态,同时还配备了灵活的视角,能够呈现不同程度的细节。
问题解决选项和玩家选择
当我探索一个秘密科学设施时,游戏不断提供各种应对挑战的方法。例如,当警报响起时,我可以利用我的语音技能与安保人员缓和局势,使用潜行技能潜入,或者参与战斗。游戏以这些多维度的策略为特色,与沉浸式的模拟体验相得益彰。
根据我的游戏风格,我遇到了不同的分支路线;我可以选择潜行为主或战斗为主的任务部分,每条路线的展开都引人入胜。潜行玩法尤其令人满意——利用静默击杀和环境优势提升了我的沉浸感。
战斗与探索
战斗场景多种多样,既有手持武器的敌人,也有近战的敌人,还有数个机器人对手。虽然最初的武器装备略显普通,但流畅的动画和引人入胜的音效设计很快让战斗变得引人入胜。子弹时间机制的回归也方便了战术调动,让我能够以更具创造性的方式应对那些原本可能压制我的敌人。
设计理念与叙事深度
《天外世界2》摒弃了传统的开放世界模式,旨在打造令人难忘的角色和丰富多样的任务,带来更丰富的叙事体验。探索的回报不仅包括战利品,还有新的目标和可选的路线。
值得注意的是,守卫的日常活动会根据玩家先前的选择而改变,展现出一个动态的游戏世界。例如,播放宣传广播会影响守卫的行为,从而为我带来战略优势。
最后的想法和表现
作为预发布版本,我对性能细节比较谨慎,但我的游戏体验非常出色,在 1440p 分辨率下,AMD Radeon RX 9070 XT 和 Ryzen 7 3700X 显卡上流畅运行。虽然出现了一些小问题,例如光线追踪时崩溃,但整体的美感丝毫没有受到影响。
现在,我发现自己迫不及待地想看到完整版的发布。序章给我留下了深刻的印象,引人入胜的角色和引人入胜的科幻叙事深深吸引着我,黑曜石标志性的黑色幽默更是锦上添花。从扩展的技能系统到新的世界和同伴,我迫不及待地想探索预览体验之外的精彩内容。
《天外世界2》预计将于2025年10月29日发售,并将登陆PC(Steam和微软商店)、Xbox Series X|S和PlayStation 5平台。此外,用户可通过Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass订阅访问。
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