
Obsidian 高级战斗设计师对《天外世界 2》的见解
在最近接受IGN采访时,黑曜石娱乐的高级战斗设计师 Rob Donovan 和首席系统设计师 Kyle Koenig 分享了有关《天外世界 2》中增强的战斗系统和游戏动态的有趣细节。
增强玩家运动和跑酷机制
最激动人心的改进之一是将跑酷引入玩家移动。玩家现在可以更加流畅地在环境中穿梭,利用新的跑酷技能进入高地、滑入掩体,甚至可以让角色在滑行时提升射击精度。这项增强功能为玩家的战斗策略增添了新的维度。
设计理念:战斗的平衡性和多样性
多诺万强调了游戏的设计理念,即为玩家提供更多战斗选择。玩家可以通过多种方式应对敌人,这些敌人的设计旨在挑战玩家并让他们措手不及。与前作不同,《天外世界2》将采用敌人等级分级系统。这意味着玩家可以面对适合新手的初始敌人,而升级后的玩家则可以自信地重返之前的地区并击败敌人。
移除等级缩放以获得更动态的体验
与初代游戏相比,一个显著的变化是取消了等级调整机制,从而带来更具沉浸感的进阶体验。Donovan 解释说,随着玩家的不断进步,他们可以带着更强大的力量感回到之前的地点,从而丰富整个游戏的探索和战斗动态。
灵活的游戏风格和战斗力
开发者投入了大量心血,确保所有游戏风格都能在战斗场景中灵活运用。玩家无需遵循特定策略,从而能够更好地展现个人风格。然而,值得注意的是,《天外世界2》的制作以“远程优先”为核心,这意味着偏爱近战体验的玩家可能会遇到一些限制。
其他游戏的影响
多诺万和科尼格都强调,借鉴《命运2》和《使命召唤》等成功游戏的机制,对于完善游戏的枪战玩法至关重要。这意味着,无论玩家的角色设定如何,都能找到令人满意的枪械机制和游戏响应速度,从而提升他们的整体体验。
发布信息和未来更新
《天外世界2》预计将于今年晚些时候在PS5、Xbox Series X/S和PC平台上线。粉丝们可以在6月8日的Xbox夏季展示会上期待更多精彩细节,并期待届时公布正式发售日期。
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