《天外世界 2》实机预览——体验独特的演示版本

《天外世界 2》实机预览——体验独特的演示版本

当我收到 Xbox 公关部门的《天外世界 2》数字预览邀请时,我激动不已。此前,他们曾提供过《Avowed》的抢先体验,而那次试玩大大提升了我对游戏正式发售的期待。这场内容丰富的试玩让玩家得以探索《Avowed》充满活力的世界,尤其是最初的区域“黎明海岸”,并深入了解完整游戏的精彩内容。此外,试玩还引入了同伴模式,这是黑曜石角色扮演游戏中备受喜爱的功能。

遗憾的是, 《天外世界2》的试玩版限制性更强。它似乎从游戏的开场序列开始——类似于*Avowed*的做法——但除了介绍任务之外缺乏深度。后来我得知,同样的试玩版在2025年的科隆游戏展上也放过,由于时间限制,它的内容有限。然而,作为数字预览版,它未能达到预期。

这个演示版没有任何同伴,玩家只能独自完成任务。此外,它缺乏像《Avowed》中那样广阔的环境,可供探索的区域也并不多见。演示的任务虽然简单明了,但却没有突出开发者最近宣传的“更加广阔的世界”,也没有展示之前展示过的令人兴奋的新装备。

虽然玩家可以在任务过程中选择不同的路线,例如使用诸如雄辩之类的技能说服NPC关闭安保系统,或者使用黑客技术、工程学或撬锁技术进入上锁的区域,但这些机制在原版《天外世界》中已经很常见了。我原本期待着能看到一些新的创新,但这次的试玩版并没有展现出这一点。

本作另一个值得关注的功能是第三人称视角,这在前作中是没有的。玩家可以在游戏设置中选择近距或远距视角。在我看来,虽然这是为了方便玩家,但第三人称的动画质量不如第一人称体验,而第一人称仍然是更具吸引力的选择。

Obsidian 还声称会根据Bungie 的《光环》《命运》的反馈改进射击机制。改进之处显而易见;射击感觉更加流畅,但尚未达到市面上主流射击游戏的水平。遗憾的是,近战战斗仍然缺乏《Avowed》那样的深度,而且没有闪避按钮也是一个缺点。

未来派实验室,配有发光武器、两个瞄准的人物、科幻氛围、充满活力的技术。

游戏机制很大程度上依赖于“战术时间膨胀”功能的回归,该功能可以减慢时间,这对于在艰难的遭遇战中生存至关重要。虽然续作引入了可摧毁掩体的功能,但这在试玩版中并未实现。

从技术角度来看,《天外世界2》基于虚幻引擎5打造,相比前作引擎进行了重大升级。虽然视觉效果的提升显而易见,但即使加入了光线追踪照明和阴影等高级功能,其效果仍未达到预期。游戏还支持兼容显示器上的高动态范围(HDR),尽管其集成度可能需要进一步改进。

PC 玩家可以使用各种图形设置来定制他们的游戏体验,包括帧率限制器、各种画质提升选项(TAA、TSR、AMD FSR 3、Intel XeSS 和 NVIDIA DLSS)、视野滑块以及色差开关。在我使用 RTX 5090 搭配 Ryzen 7 9800X3D 进行游戏的过程中,演示版本运行流畅,没有卡顿,尽管这只是一个简短的片段。更大的开放世界区域才是真正的考验。由于游戏也将在 PlayStation 5 上发布,我原本希望它能支持 DualSense 控制器的触觉反馈和自适应扳机键,但它似乎只提供了标准的震动效果。

未来主义的集市,霓虹灯和不拘一格的标志,营造出充满活力、熙熙攘攘的氛围。

最后的想法

尽管这次预览版表现平平,我仍然对黑曜石的《天外世界2》能够成功带来引人入胜且强劲的RPG体验充满信心。可惜的是,试玩版并没有给玩家提供太多关于其新功能和改进的探索机会。

距离 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上的完整发布仅剩两个月的时间,我热切期待在 10 月 29 日预定发布之前进行全面的评测。

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