《天国:拯救2》总监看好AI提升游戏开发效率

《天国:拯救2》总监看好AI提升游戏开发效率

《天国拯救2》的成功:导演的见解

《天国:拯救2》已成为2025年初最成功的游戏之一,仅发售两周就售出200万份。这一非凡成就赢得了玩家和评论家的广泛赞誉。然而,这款续作的开发过程并非一帆风顺,因为自原作发行以来,这款续作的开发耗时近七年。

发育过程中的健康挑战

在最近接受The Game Business采访时,《天国:拯救2》的游戏总监 Daniel Vávra 坦诚地谈到了他在漫长的开发过程中遇到的健康问题。他强调了这给他带来的压力,并表示希望休息一段时间,恢复健康。

我想休息一下。真的很辛苦。去年我的健康因为压力之类的原因出了不少问题,所以我真的需要放慢脚步。我有很多想法,但时间紧迫。比赛占用我太多时间,这让我很恼火,因为我的想法太多,时间不够用。

未来愿景和人工智能的作用

Vávra 强调,虽然他对未来项目有很多想法,但游戏漫长的开发周期构成了巨大的障碍。他希望人工智能的进步能够简化开发流程,提高生产效率。他对人工智能的乐观源于他相信,人工智能能够协助而非取代游戏行业的创意工作者。

“我有几个项目很想做,也希望能好好准备一下,这样就不会太乱了。我希望人工智能革命能在这方面有所帮助,希望未来我们不会被人工智能取代,反而会得到人工智能的更多帮助,这样很多事情就能变得更轻松、更快捷。”

潜在项目和 DLC

展望未来,这位总监提到了他正在构思的几个重大项目,这些项目需要精心策划并投入大量时间。他还指出,虽然目前已有与《天国:拯救2》相关的DLC计划,但他看到了除了这些扩展包之外的更大机遇。

“在遥远的未来,我还有几个项目想做,在我看来,它们和 KCD 一样有潜力。”

战马工作室的创作自由

此外,Vávra 还感谢母公司 Embracer Group 在 Warhorse Studios 营造创意环境方面发挥的支持作用。他指出,在首席执行官 Lars Wingefors 的领导下,工作室享有相当大的艺术自由,这使得他们能够在不受外部巨大压力的情况下实现自己的游戏愿景。

“实际上,Embracer 一直认为——我相信现在依然如此——首席执行官 Lars Wingefors 会给予工作室很大的自由。所以,总的来说,我们得到了很大的信任,基本上可以做任何我们想做的事情。”

即将推出的 DLC 和总结

粉丝们翘首以盼《天国:降临》系列的未来,三款付费DLC即将上线:《Brushes with Death》、《Legacy of the Forge》和《Mysteria Ecclesiae》,预计将在未来几个月内推出。随着激动人心的开发进展,玩家和游戏行业都在密切关注战马工作室的下一步动向。

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