《天国:拯救2》导演对黑曜石工作室《天外世界2》的大胆批评
在游戏界, 《天国:拯救2》的游戏总监丹尼尔·瓦夫拉罕见地公开批评了黑曜石娱乐的最新作品《天外世界2》。他在自己的X账号上发表了评论,给这款游戏打了7分(满分10分)。他最尖锐的评论集中在黑曜石娱乐过去15年缺乏创新能力这一点上,尤其是在该公司于2018年11月被微软收购之后。
尽管有资金支持,但经济停滞不前
瓦夫拉感叹,尽管拥有“微软的资金”和技术进步带来的资源,黑曜石工作室却未能推出任何能够显著突破传统游戏模式的全新机制。他特别提到自己最喜欢的游戏之一——《辐射:新维加斯》,认为它是创新的标杆,而黑曜石工作室自其发布以来似乎再也没有达到过。
通关了。7/10。但让我感到遗憾的是,这家公司和制作出我最爱的游戏之一(《辐射:新维加斯》)的团队,即便在15年过去了,即便拥有微软雄厚的资金和最新的技术,也依然没能想出任何新的游戏机制,让这个久经考验却略显老旧的模式焕发新生。你们谁能想到《天外世界》里有什么新的游戏机制是25多年前《杀出重围》或者初代《辐射》里没有的?很遗憾,我想不出来。给我一个鲜活的、模拟的世界!真正的非线性!给我一些比开箱子、维修井、加载画面和在一个静态的、脚本化的世界里刷级更有意思的东西。
对批评的回应
针对一位粉丝声称《天国:拯救2》缺乏创新机制的说法,Vávra 为其游戏辩护,强调了游戏中对众多 NPC 及其日常行为的模拟。这一方面确实使《天国:拯救2》脱颖而出,展现了《天外世界2》所缺乏的细节水平——在《天外世界2》中,NPC 的行为缺乏明确的规律,玩家擅自闯入他们的住所也常常无人制止。
游戏创新的挑战
虽然高度模拟的世界很有吸引力,但值得注意的是,像《上古卷轴 IV:湮没》这样的游戏自 2006 年以来就融入了类似的元素。因此,仅仅基于这一点就将《天国:拯救 2》称为纯粹的创新之作可能值得商榷。
最近玩完了《天外世界2》,我同意Vávra对初代的一些批评,但对于续作的改进之处,我赞同评论员David Carcasole的观点。虽然续作可能没有引入什么突破性的机制,但它显著增强了玩家的选择,从而提升了角色扮演的深度和重玩价值。
思考角色扮演游戏的未来
游戏领域的创新无疑充满挑战。像《Clair Obscur: Expedition 33》这样的游戏尝试将回合制战斗与即时战斗元素融合在一起,但像《博德之门3》这样的作品究竟是真正进行了创新,还是仅仅在现有机制的执行和呈现方面表现出色,这一点仍值得商榷。
最后想说的话
最终,公开批评同行开发者或许并不会赢得粉丝的好感。尽管如此,《天国:拯救2》本身仍然是一款值得称道的角色扮演游戏。随着最终DLC“神秘教会”(Mysteria Ecclesiae)将于下周二发布,玩家们的期待也日益高涨。本周末,PC和Xbox玩家还可以免费体验这款游戏,这为那些正在考虑购买的玩家提供了一个绝佳的机会。
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