
Nintendo Switch 2 上《大金刚香蕉》的技术限制
备受期待的Nintendo Switch 2 版《大金刚香蕉》(Donkey Kong Bananza)似乎忽略了该主机固有的一项重要特性。这款游戏没有利用 NVIDIA DLSS 等先进技术,而是选择了 AMD FidelityFX 超级分辨率 (FSR 1) 的早期版本,并搭配 SMAA(一种后处理抗锯齿解决方案)。这一选择令人费解,尤其是考虑到《赛博朋克 2077》和《街头霸王 6》等其他首发游戏所展现的增强性能,这些游戏都有效地利用了 NVIDIA 的升级技术。
尽管有这些选择,游戏的画质仍然过得去,边缘覆盖也相当不错。然而,一些细节明显模糊,导致画面显得有些模糊,尤其是在主机模式下,分辨率在 1080p 和 1200p 之间徘徊,再加上动态分辨率缩放。相反,在掌机模式下,分辨率通常稳定在 1080p 左右,与设备的显示能力更加匹配。
性能洞察:手持模式的优势
有趣的是,玩家可能会发现《大金刚香蕉》在掌机模式下的游玩体验更加令人满意。尽管游戏根据预发布画面进行了一些细微的优化,但性能下降的问题仍然存在。双缓冲垂直同步功能会加剧这些波动,该功能会在掉帧时降低帧率,并暂时将帧率减半,直到性能稳定下来。虽然这些问题在掌机模式下由于可变刷新率 (VRR) 技术得到了一定程度的缓解,但游戏体验并非完美无缺。帧率下降可能会低于 VRR 阈值,有时甚至会跌至 30 FPS。
据Digital Foundry专家介绍,这种性能不一致可能源于游戏在 60 Hz 环境中运行,每当帧速率降至 40 FPS 以下时,VRR 功能就会中断。
结局有点令人失望,因为《大金刚香蕉》虽然是一款有趣的游戏,但却存在一些技术问题,可能会影响玩家的享受。
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