《堕落之王》2.0:与初代相比有显著增强

《堕落之王》2.0:与初代相比有显著增强

反思 FromSoftware 的影响以及《堕落之王》的反响

对于那些一直关注我们旅程的人来说,我对 FromSoftware 广受好评的《魂系列》的喜爱可谓是毋庸置疑的。最初,在 PS3 平台发售初期,我很难接受初代《恶魔之魂》 。然而,一旦我完全掌握了其独特的游戏机制,我对这个系列的欣赏就更加深厚了,甚至连备受争议的《黑暗之魂 2》我都乐在其中了。

最初的期望与现实

怀着对高挑战性游戏的热爱,我原本期待着享受由 Hexworks 开发的《堕落之王》。然而,我的体验却略显平淡。虽然首发版本并非完全无瑕疵,但也存在一些缺陷,导致游戏体验令人沮丧。开发者似乎未能抓住 FromSoftware 作品中挑战的精髓。游戏不平衡的敌人配置,加上低劣的武器招式,使得游戏进程往往乏味无趣,考验玩家的耐心。因此,在通关《堕落之王》后,我重温它的动力便逐渐减弱,因为这些持续存在的问题掩盖了它的优点。

堕落之王截图

Hexworks 致力于改进

游戏发布后,Hexworks 持续更新《堕落之王》,推出新功能和平衡性调整,展现了令人钦佩的敬业精神。尤其是最近的 2.0 更新,显著增强了游戏的各个方面。此次更新显著提升了游戏体验,并有效地引导玩家度过新手教程阶段——在原版中,新手教程阶段与游戏实际玩法并不契合。

虽然有些玩家可能会觉得更新后游戏更容易,但游戏修改器的加入让玩家可以根据自己的喜好调整挑战,这标志着魂系列游戏中罕见的全新灵活性。我还没有通关整个游戏,但我很想重温一遍,尤其是在新的旅程中,我不太可能在被远程攻击时被多个敌人击溃。新加入的“灯指引”功能——一种引导玩家在“遗迹”存档点之间移动的机制——增添了一层乐趣,也让玩家更容易探索游戏错综复杂的世界。

增强战斗和合作游戏

2.0 更新引入的移动和战斗升级彻底改变了游戏体验,使《堕落之王》的乐趣显著提升。十字军职业的响应速度显著提升,无论是面对单挑还是群攻,都能提升战斗体验。此外,多样化的招式组合改进意味着类似的武器现在拥有更鲜明的个性,鼓励玩家在属性对比之外进行更多尝试。

《堕落之王》战斗更新

新的合作特色和未来前景

最近的更新也显著提升了合作游戏体验。值得一提的增强功能,例如共享进度,让玩家可以充分享受游戏乐趣——而 FromSoftware 旗下的游戏通常缺少这项功能,因为类似功能通常需要在 PC 上进行修改才能实现。此外,*免费好友通行证*的推出也是一种创新举措,让玩家无需拥有所有权即可畅玩游戏——这在游戏领域实属难得。Hexworks 在这方面确实表现出色,展现了他们致力于倾听玩家反馈并提升整体多人游戏体验的决心。

展望未来

虽然 2.0 更新并未解决所有现有问题——例如依然笨拙的库存管理,以及新 UI 的审美失调——但 Hexworks 对游戏发布后支持的坚定承诺值得肯定。对于一款以单人游戏为主的游戏来说,如此全面的改进实属罕见,我们希望此次开发过程中的经验能够对目前正在开发的 PC 和主机续作产生积极的影响。

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