
《吸血鬼:避世血族2》评测:技术问题与玩法见解
截至本文发布,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》已在所有游戏平台上线。经过长达21年的漫长等待,以及可能被取消的困境,这款游戏不仅仅是一部续作,更是前作的精神续作。对于那些渴望体验《吸血鬼:避世血族》宇宙全新动作角色扮演游戏的粉丝来说,这款游戏的发布意义非凡。
然而,潜在玩家可能会考虑推迟购买,直到开发人员解决目前困扰 PC 版本的紧迫优化问题。
游戏引擎和图形性能
《吸血鬼:避世血族2》采用虚幻引擎5,未能充分展现该引擎的全部功能。游戏没有光线追踪选项,总体而言,它未能充分展现Epic Games引以为豪的尖端技术。纹理有时缺乏细节,而以西雅图为背景的开放世界环境与当代游戏标准相比显得相对较小。总而言之,这款游戏并未突破任何技术界限。
玩家报告称,游戏存在持续的卡顿问题,尤其是在开放世界中游玩时,卡顿现象似乎更加严重。通常情况下,虚幻引擎游戏的性能问题只会在主要场景转换时出现;然而,《血族2》的帧率稳定性似乎一直存在问题,这给游戏体验带来了困扰。虽然室内场景的卡顿现象有所缓解,但这个问题仍然普遍存在。

基准测试结果:帧时间分析
我使用NVIDIA FrameView和FLAT等工具对开放世界的游戏体验进行了深入评估。结果令人震惊,帧时间峰值出乎意料地达到了 175 毫秒。即使忽略这些极端情况,帧时间也经常超过 40 毫秒,导致帧率瞬间急剧下降至 25 FPS 左右,造成严重的视觉干扰。
平均帧率似乎还算可以接受;搭载Ryzen 7 9800X3D CPU 和GeForce RTX 5090 GPU,在“极致”画质设置下,同时启用 4 倍速 NVIDIA DLAA 和 DLSS 多帧生成,游戏平均帧率达到了惊人的 220 FPS。真正的问题在于其不稳定的性能——频繁的大幅掉帧会破坏原本流畅的游戏体验。
值得注意的是,这与《消逝的光芒:野兽》等游戏中遇到的问题不同,后者的卡顿是由 NVIDIA DLSS 帧生成引起的。根据我玩《血族 2》的经验,禁用帧生成并不能缓解卡顿;无论如何,卡顿仍然持续存在。

口吃百分比:仔细观察
FLAT 的分析显示,这款游戏高达 20.29% 的游戏时间都受到了卡顿的影响——这是我在基准测试中遇到的最差结果。相比之下,即使是其他以卡顿著称的游戏,其卡顿率通常也在 9% 到 10% 左右。这一观察结果证实了玩家对这款游戏性能普遍的不满。
缺乏 HDR 支持
除了性能问题之外,正如我之前在完整评测中提到的,《血族2》令人失望地不支持高动态范围 (HDR)显示器。对于一款2025年末发行的同级别游戏来说,这种疏忽是不可接受的,尤其是考虑到3A大作已经集成了近十年的HDR支持,而且大多数现代显示器都能够支持HDR。开发人员表示,在虚幻引擎中集成HDR应该是无缝的,这使得这项功能的缺失更加令人困惑。
未来更新和优化希望
遗憾的是,我无法就游戏的技术性能给出乐观的评价。虽然未来优化补丁仍充满希望,但从开发团队从预览版到正式版的更新经验来看,改进幅度微乎其微。他们是否会立即解决这些紧迫问题,还有待观察。
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