
探索《吸血鬼:避世血族2》:深度探索即将推出的角色扮演游戏
自《吸血鬼:避世血族2》发布以来,人们对它的期待就一直弥漫在人们的心中。我第一次体验这款期待已久的作品是在2019年E3游戏展的一次预览中。起初,我渴望在2021年之前玩到完整版游戏。然而,由于Paradox Interactive决定用The Chinese Room的新方案取代Hardsuit Labs ,游戏的发布日期被推迟,导致开发周期又延长了四年。
随着2025 年科隆游戏展 (Gamescom) 的临近,我有机会测试了《血统 2》的开场任务,发现它是一个非常吸引人的开场。大会的第二场会议让我有机会进行更深入的探讨,尽管该部分的细节仍然保密。尽管如此,我还是与几位关键开发人员进行了一次富有洞察力的对话,其中包括设计总监Jey Hicks、关卡设计师Catarina Martins和叙事总监Ian Thomas。值得注意的是,该游戏计划于10 月 21 日在PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X上发布,Paradox Interactive 承诺将重新考虑目前锁定在第一天 DLC 中的 Lasombra 和 Toreador 氏族。
游戏长度和结构
该演示相对于整个游戏而言有多广泛?
Jey Hicks:除了你体验到的内容之外,还有很多内容。虽然我目前无法提供确切的游戏时间数据,但我们估计,不太注重支线内容的玩家可以在大约 20-25 小时内完成游戏,而更注重细节的玩家可能会投入长达 40 个小时来体验完整的游戏。
线性游戏玩法向开放世界过渡
伊恩·托马斯:这个试玩版发生在《血统2》即将过渡到更加开放世界模式之前。在此之前,剧情都比较线性,但一旦玩家完成这个任务,他们就能进入更广阔的地图,探索各种不同的内容,包括支线任务。
角色驱动的支线任务
支线任务是否与特定角色相关?
Jey Hicks:确实。你熟悉血液共鸣系统吗?这个机制能让你解锁不同氏族的新能力。每个氏族都有自己的领袖,他会给你分配任务,以促进你的进步,并帮助你获得解锁能力所需的共鸣血液。
角色动态和传说
玩家是否能够与其他角色(例如 Fabian)一起解锁技能?
杰伊·希克斯:不,虽然法比安有机会吸食西雅图周边其他角色的血,但他无法解锁新的能力。这与他接近生命周期末期时的叙事状态有关。
伊恩·托马斯:费边的喂食是经过深思熟虑的;他只喂那些他信任的人的食物,以避免破坏假面舞会。

角色发展背后的创造力
Phyre 和 Fabian 之间的互动受到什么启发?
Ian Thomas:最初的概念在我加入这个项目之前就已经存在了。Phyre 最初在他们心中是一个完全不同的角色。我们最终决定,融入一位Malkavian氏族成员会营造出更引人入胜的氛围,展现 Phyre 这样的古老角色与 Fabian 的现代侦探形象之间的对比。
化妆舞会系统和游戏策略
您能详细说明一下《Bloodlines 2》中的 Masquerade 机制吗?
Jey Hicks:没错。“化装舞会”是游戏中不可更改的法则。玩家暴露真实本性会面临后果,这对于吸血鬼在与人类对手的对抗中生存至关重要。
简化的掠夺和收藏品
玩家可以获得多种战利品吗?
Jey Hicks:战利品主要包括药水,但玩家可以发现丰富游戏传说并提供角色升级的收藏品。
卡塔琳娜·马丁斯 (Catarina Martins):那些花时间探索的玩家将从收藏品中受益,这些收藏品可以增强他们的健康和经验,鼓励他们采取更彻底的游戏风格,而不是匆忙完成目标。
引人入胜的战斗机制
您对《Bloodlines 2》的战斗系统有何看法?
Jey Hicks:我们的目标是打造流畅、动态的战斗,而不是限制玩家自由的代币系统。现在,战术决策至关重要,玩家也会体会到可控的群体动态如何提升战斗能力。
结论和见解
在与开发团队的交流中,我清楚地认识到《吸血鬼:避世血族2》将带来深度沉浸式的RPG体验,在角色探索和引人入胜的游戏体验之间取得平衡。鉴于玩家们对这款游戏的期待,开发团队对叙事深度和游戏机制的投入令人充满期待。
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