
合作游戏领域正以前所未有的方式蓬勃发展,而 Hazelight Studios 更是引领潮流。他们推出的杰出作品包括 2021 年年度游戏《双人成行》以及 2025 年备受赞誉的《分裂小说》,展现了近十年来合作游戏领域的一些顶级体验。
不可否认,这两款游戏都非常出色,但问题仍然存在:哪一款真正成为 Hazelight 首屈一指的合作产品?
今年早些时候,我评测了《分裂小说》(Split Fiction) ,给了它9分(满分10分)。说实话,如果我再看一遍《双人成行》 (It Takes Two),我可能也会给它同样的分数。然而,在电子游戏分析领域,它并没有什么亮点。
话虽如此,现在是时候最终决定哪款游戏才是王者了。《Split Fiction》会夺冠吗?还是《It Takes Two》会成为最佳合作体验游戏?
视觉效果
分裂小说
《Split Fiction》在视觉保真度方面的提升,是四年磨砺的成果。游戏美术团队提升了画面质量,以精妙的赛博朋克细节,将米奥的科幻世界栩栩如生地呈现,并与佐伊的奇幻创作天衣无缝地融合在一起。总体而言,与前作相比,本作的视觉效果更加清晰锐利,细节也更加丰富。
一个显著的改进在于人物模型;虽然《双人成行》中的人物有时显得呆板或缺乏深度,但《分裂小说》在人物设计方面表现出了明显的进步。
优势:分裂小说。
故事
需要两个人
《双人成行》的叙事深刻真实,引人入胜,堪称叙事方面的佼佼者。影片对科迪和梅的婚姻危机及其对女儿罗斯的影响进行了刻画,引发了观众的情感共鸣。
相比之下,《分裂小说》虽然融入了戏剧元素,但主角米奥和佐伊之间最初的隔阂却削弱了情感张力。虽然讲述一家邪恶科技公司盗用创意知识产权的故事恰逢其时,但它往往让人感觉情节机制千篇一律。
因此,《双人成行》无可争议地成为这一类别的赢家。
游戏玩法/关卡设计
领带
在关卡设计方面,两款游戏采用了不同的理念。《双人成行》以科迪和梅在狭小的家庭世界中穿梭的温馨探索之旅为主题,让人联想到《亲爱的,我把孩子缩小了》;而《分裂小说》则致力于打造大片风格的体验,在各种科幻和奇幻环境中设置广阔而惊险的场景。
两种玩法各有千秋,但我略胜《双人成行》的魅力和整体凝聚力。然而,惊艳的Boss设计和最终关卡“分裂小说”也提升了游戏性,足以让这个类别最终打成平手。
侧面内容
分裂小说
《Split Fiction》的可选支线活动较前作有显著提升。得益于 Hazelight 内部粉丝创作活动,每个关卡都充满了丰富的支线故事,Hazelight 的工作人员创作了一些简短的叙事故事,最终创造出令人难忘的游戏时刻。
玩家可能会发现自己像动画牙齿一样爬上生日蛋糕,与恶魔牙医战斗,或参加刺激的科幻单板滑雪比赛。相比之下,《双人成行》提供了更轻松、更具竞争性的迷你游戏,虽然趣味性十足,但缺乏《分裂小说》那种支线内容的深度和多样性。
幽默感/整体基调
需要两个人
哈基姆博士,这本拟人化的爱情之书,是一个备受争议的人物,但我认为他注入了一种喜剧和轻松的基调,完美地平衡了《双人成行》中较为严肃的主题。一些标志性的场景,比如科迪和梅面对罗斯的毛绒大象“可爱”的令人毛骨悚然的行为,给人留下了深刻的印象。
尽管《分裂小说》有其独特的幽默——比如超现实的热狗情节——但与《双人成行》真挚、异想天开的叙事相比,其整体基调似乎不一致。
最终,《双人成行》在整个过程中保持了令人愉悦且连贯的基调。
原声带
分裂小说
两款游戏的配乐质量相当接近,但《Split Fiction》的音乐多样性更胜一筹。玩家在不同的科幻和奇幻世界(以及相应的支线故事)中穿梭,享受着令人沉醉的听觉盛宴。
这其中包括令人联想起《电子世界争霸战》的活力电子节奏,以及让人联想起《哈利·波特》和《权力的游戏》等宇宙的管弦乐作品。尽管《双人成行》拥有出色的曲目,尤其是在名为“阁楼”的音乐主题关卡中,但它根本无法与《分裂小说》的配乐广度相提并论。
人物
需要两个人
这一类别的热门游戏是《双人成行》。科迪和梅之间的化学反应,加上哈基姆博士的怪异举动,共同构成了一个引人入胜的团队,让玩家们忍不住为之欢呼。
相比之下,《分裂小说》中的米奥和佐伊的剧情发展就没那么引人入胜了,经常使用一些让人联想到超级英雄的陈词滥调。虽然我到最后开始欣赏她们的角色弧线,但她们缺乏梅和科迪那种情感投入。
需要合作
需要两个人
对于任何合作游戏来说,这一点都至关重要,而我很清楚《双人成行》在这方面表现出色。这款游戏的结构经过精心设计,旨在促进玩家之间的协作,需要玩家不断沟通和团队合作,才能充分发挥科迪和梅各自的独特能力。
虽然《Split Fiction》融入了其独特的合作元素,但它偶尔会让一位玩家的光芒盖过另一位玩家,从而降低双方的参与度。《It Takes Two》则营造了一种共同的紧迫感,使玩家之间的联系成为游戏玩法和情感叙事中不可或缺的一部分。
创造力
领带
就创意而言,《双人成行》和《分裂小说》都堪称最具创意、最独特的游戏体验。虽然有人可能会认为《分裂小说》的结局和支线剧情更胜一筹,但《双人成行》的每一个瞬间都充满了独创性。
这强调了无论哪款游戏最终夺冠,它们都提供了值得探索的精彩旅程。如今很难找到像Hazelight这样能够充分体现创造力精神的工作室。
优胜者
需要两个人

最终,尽管竞争激烈,《双人成行》还是略胜一筹。在这两部杰作之间做出选择,就像选择最喜欢的孩子一样。不过,说实话:每个父母都有自己偏爱的孩子。
我真心喜欢这两种体验,和伴侣一起沉浸其中,感受无比的快乐。无论你选择哪一款,这两款游戏都致力于与你的游戏伙伴建立一种独一无二的联系,与众不同。
最终,《双人成行》凭借其精妙的细微之处——人物、叙事、主题以及情感共鸣——赢得了称号。扮演梅和科迪,在精妙的游戏设计中探索他们的关系,简直妙不可言。虽然《分裂小说》拥有更宏大的场面,但《双人成行》的核心和灵魂却使其与众不同。
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