
在2025年夏季游戏节活动期间,以《原子之心》而闻名的Mundfish开发团队展示了一系列激动人心的新项目。其中包括备受期待的《原子之心》续集、一款名为《The CUBE》的在线多人游戏,以及即将推出的生存恐怖游戏《ILL》。
随着期待的升温,我们再次联系了 Mundfish 的创始人、首席执行官兼游戏总监 Robert Bagratuni。此前,我们曾在《原子之心》发行前夕采访过他,因此我们迫切希望深入了解这些新游戏,首先是《原子之心2》。这部续作尤其引人注目,因为前作已经吸引了超过 1000 万玩家,其续作的发布也备受期待。
虽然《原子之心2》的扩展范围有望提升游戏体验,但这也意味着玩家可能需要等待更长时间才能沉浸在新篇章中。考虑到首款游戏仅在两年前推出,这并不意外。向下滚动查看完整的问答环节,获取更深入的见解。

设定与故事延续
你好,罗伯特。你能具体说一下《原子之心2》的时间线吗?它会沿用原作的哪个结局?
《原子之心2》的故事背景设定在前作事件发生数年后,融合了前作的多重结局和即将推出的第四个DLC的叙事元素。尽管我们深深地沉浸于前作充满幻想的反乌托邦世界,但续作将探索世界各地多元的复古未来主义环境,并受前作事件的影响而塑造。
艺术指导和文化影响
很多用户注意到预告片中西方元素更加明显。这会在游戏中体现出来吗?
我们保留了原作备受喜爱的艺术风格和氛围元素,同时也拓展了游戏的情感维度。预告片中选用了皇后乐队的经典曲目《Don’t Stop Me Now》,这并非代表着方向的转变,而是我们表达范围的拓展。有趣的是,这首歌在苏联以黑胶唱片的形式发行,名为“КВИН – Не останавливай меня”,这与我们“未来电台”的理念完美契合,即连接不同文化。玩家可以期待一系列增强沉浸感的音乐,令人回想起《Atomic Heart》中的经典曲目。
预告片洞察
预告片中游戏玩法和电影效果各占多少?
这部预告片完全使用虚幻引擎 5 引擎制作,展现了一系列精彩的游戏玩法和电影级的瞬间。我们目前尚未深入探讨游戏细节,但预告片中的精彩内容有助于我们了解一些关键的设计方向。战斗机制正在不断改进,有望带来更加丰富的战斗体验,包括增强的手套技能和极具挑战性的 Boss 战。如需更多游戏画面,请在 YouTube 上观看我们精彩的演示视频。
立方体:扩展的宇宙
除了《原子之心2》之外,我们非常荣幸地推出《魔方》(The CUBE),这是一款以初代作品为背景的大型多人在线角色扮演射击游戏。这款作品将拓展叙事深度,并强化宇宙的结构动态。《魔方》本身是整个故事线的重要组成部分,它与时间线无缝融合,而非仅仅作为多人游戏的附加层。玩家将探索这个不断发展的世界,揭开与原作事件相关的秘密及其后果。
角色连续性
P-3 会回归吗?《原子之心 2》中是否有增加可玩角色的计划?
初代游戏的粉丝们应该会很高兴地得知,包括 P-3 在内的一些熟悉角色将在续作中回归。他们的故事将会进一步展开,尽管关于 P-3 的具体角色信息尚未披露。我们的目标是在保留原作中熟悉的线索的同时,引入全新的视角和角色。
世界设计与探索
续作的游戏世界看起来要大得多。我们可以把它看作一个开放世界,拥有动态天气和昼夜循环吗?
这真是太棒了!玩家的反馈对我们的开发过程至关重要。在《原子之心2》中,我们确实提升了游戏结构的开放性,提供了相互连接的空间,鼓励玩家探索和互动。我们的设计将融入载具和新的移动方式,提升玩家的自由度。我们计划加入诸如时间和天气等动态元素来丰富游戏玩法,所有这些都以叙事为基调,以保持沉浸感。
扩展RPG元素
您能分享一下玩家可以期待的新的 RPG 功能和活动吗?
我们很高兴在《原子之心2》中引入一个更加复杂的RPG层面,它将无缝融入游戏玩法,而非仅仅为了增加复杂性而添加。“鲜活世界”的概念旨在让游戏环境更具动态性和响应性。随着武器定制和技能树等深度改进,玩家将拥有更大的灵活性来塑造独特的游戏风格。我们还将加入各种旨在鼓励探索的活动,而不是将游戏变成一份任务清单。
玩家的选择和陪伴
玩家会面临对剧情产生重大影响的选择吗?同伴也会成为新游戏的一部分吗?
《原子之心2》确实会赋予玩家更多自主决策权,他们的选择会影响剧情结局和任务动态。至于同伴,虽然我不能透露太多,但我可以肯定的是,玩家在整个旅程中不会完全孤身一人。
战斗系统改进
正在实施哪些附加功能来增强游戏战斗力?
战斗体验是原版游戏的一大亮点,我们致力于在《原子之心 2》中提升这一体验。游戏的积极反响为我们树立了很高的标准,促使我们在开发过程的早期就开始游戏测试,以确保打造精致、引人入胜的战斗系统。
开发更新
游戏目前开发到什么阶段了?什么时候可以期待后续更新?
目前,《原子之心 2》正在积极开发中,并已完成原型阶段。虽然距离正式发布还有几年时间,但我们正专注于完善各个方面,以打造完美、沉浸式的体验。随着我们达到关键的开发里程碑,我们将分享更多更新内容。
感谢您抽出时间,罗伯特。
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