
《博德之门3》将《龙与地下城》改编成电子游戏,无疑见证了一些创新的调整。鉴于桌游的灵活性,玩家和地下城主可以发挥巨大的创造力,某些元素在数字版本中被转换或省略也是理所当然的。
然而,许多粉丝注意到,游戏中缺少了各种种族、职业、子职业、专长和背景,而这些都是《龙与地下城》体验中不可或缺的部分。作为一名经验丰富的地下城主,我不禁感到玩家可能会错过一些独特的游戏体验机会。
虽然《博德之门 3》包含了《玩家手册》中的几个核心职业和子职业,但一些热门职业却明显缺失。虽然社区已经创建了一些模组来填补这些空缺,但官方内容的希望依然存在。如果 Larian Studios 考虑在第 8 个补丁之后添加更多功能,那么有几个令人兴奋的可能性值得探索。
10.主谋流氓
战争的力量

就我个人的游戏体验而言,我喜欢扮演“主谋盗贼” ——一个强调狡猾和策略的角色。这个特殊的子职业擅长智胜敌人,并拥有冷静的侦察能力,这使得盗贼成为战场战术中不可或缺的资源。新增的“帮助行动”作为奖励行动的能力,将显著提升《博德之门3》的玩法体验。
遗憾的是,目前的游戏缺乏许多有效运用诡计和干扰的机会,而这正是盗贼职业的精髓所在。引入“主谋”不仅可以加深玩家的参与度,还能为团队提供一种巧妙的应对挑战的方法。
9.风暴先锋野蛮人
雷霆之怒

如果《博德之门3》成功整合了风暴牧师和风暴法师,那么风暴先锋野蛮人自然会成为其补充。这个职业专注于控制元素风暴光环,能够在关键时刻为盟友提供强大的支援并增强防御,尤其是在荣誉模式下。
由于机制已经与游戏相协调,令人惊讶的是,这个子类别的模组尚未出现。
8.火焰法师
我说了,我施放火球术!

虽然《博德之门3》允许玩家将法师专精于火焰系法术,但考虑到它在桌游中的流行程度,官方却没有专门的火焰系子职业,这多少有些奇怪。这个子职业最初源自《万智牌》,它增加了至关重要的火焰抗性和额外的火焰伤害——在火焰系法术泛滥的游戏中,这样的组合显得尤为引人注目。
在这个子类框架下,有效施放火球术的刺激感得到了极大提升。不过,仍需谨慎,避免对盟友造成潜在的附带伤害。
7. Horizon Walker Ranger
随季节变化

在《博德之门3》中,游侠这个职业常常被低估,其缺乏强大的子职业无疑是造成这一问题的原因之一。游戏中缺少一个引人注目的选项——地平线行者,专注于与季节相关的元素能力。每个季节的选择都会增强独特的攻击方式,甚至允许传送机制——这可以显著提升游侠的战斗能力。
包括 Horizon Walker 在内的一系列举措可能会改变有关 Ranger 效能的叙述,展示其真正的潜力。
6. Psi战士
为什么 Lae’zel 不是其中之一?

由于游戏大量借鉴了《Unearthed Arcana》的元素,引入灵能战士子职业——尤其适合吉斯洋基角色——似乎恰如其分。这些战士精通灵能,并拥有精湛的武艺,能够运用独特的战斗策略,并在对抗夺心魔等敌人时拥有强大的协同能力。
随着夺心魔不断参与故事情节,加入灵能战士可以提供新鲜的游戏动态和角色深度。
5.枪手
曾经是子类,现在是一个类

虽然有些人可能会认为枪械不属于《博德之门3》的世界,但必须指出的是,弩的使用率很高。“枪手”的概念最初是由Critical Role的Taliesin Jaffe和Matt Mercer创建的战士子职业。拉瑞安工作室可能会将这个子职业改编成一个完整的职业,并可能修改现有的机制,融入弩的使用元素。
或者,玩家可以选择模组来直接享受 Gunslinger 体验。
4.怪物猎人
古尔就在那儿!

在第一幕中,玩家会遇到 Gandrel,他是 Gur 部落的成员,代表着怪物猎人职业——尽管在《龙与地下城 2024》的《恐怖山谷》中加入了怪物猎人职业,但《博德之门 3》中却没有这个功能。对于想要探索怪物猎人机制的玩家来说,改编其战士子职业的根源或许能提供有效的入门。
扮演怪物猎人的同时还可能与阿斯塔里昂这样的角色谈恋爱,这种讽刺意味是一种喜剧效果,可以提升游戏中的叙事元素。
3.血猎者
由 Critical Role 为您呈现

血猎者最初是为《关键角色》第二部战役中的角色 Mollymauk Tealeaf 打造的,是一个独特的职业,专注于使用各种血技技能诅咒敌人。这个职业融合了强大的近战和类法术属性,使其成为一个引人入胜的附加职业,在众多选择中独树一帜。
尽管人们对游戏的平衡性存在担忧,但不可否认的是,《血猎》的推出可能会在粉丝中引起轰动。
2.神秘
关于心灵的一切

《博德之门3》中神秘者职业的缺席令人意外,尤其考虑到其引人入胜的剧情关联。灵能战士体现的是武术风格,而神秘者则更倾向于使用灵能施法,这为心理战和心理战创造了机会。游戏中拥有丰富的灵能内容,引入这个职业将与游戏的总体主题完美契合。
1.工匠
让我们一起创造

玩家可以选择侏儒或矮人——这两个种族以技艺精湛而闻名——但《博德之门3》却没有出现功能多样的工匠职业,这似乎有点不公平。工匠是创造者,擅长通过炼金术、盔甲制造和火炮制造来扭转战局。鉴于游戏中已经存在丰富的制造机制,引入工匠职业将丰富游戏玩法,并允许玩家使用更灵活的解决问题方法。
尽管人们可能会对玩家的创造力感到担忧,尤其是在《塞尔达传说:王国之泪》大获成功之后,但潜在的好处可能远远超过风险。
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