《博德之门 3》“对战模式”模组带来游戏大师级体验

《博德之门 3》“对战模式”模组带来游戏大师级体验

《博德之门 3》:缺少游戏大师模式

《博德之门 3》在游戏界留下了浓墨重彩的一笔,几乎在各个方面都超越了其前作《神界:原罪 2》。然而,玩家们非常怀念的一个关键功能是缺少“游戏大师”模式。在《神界:原罪 2》中,该模式允许游戏大师(类似于传统桌游 RPG 中的地下城主)打造独特的冒险和任务,让玩家沉浸在引人入胜的纸笔游戏体验中。

考虑到《博德之门 3》是在《龙与地下城》授权下开发的,许多人预计会加入类似的功能。然而,拉瑞安工作室首席执行官兼游戏总监斯文·文克 (Swen Vincke) 透露,实现这种模式需要大量的资源和时间。考虑到《博德之门 3》的庞大规模——甚至比《神界:原罪 2》还要宏大——这项功能最终被放弃了。

引入对战模式

尽管遭遇挫折,但也有一线希望。大约一年前,Larian 发布了模组工具,帮助社区提升游戏体验。最近,一位名为 786r786 的模组制作者推出了“对战模式”,可在Nexus Modsmod.io上使用。虽然这款模组不如《神界:原罪 2》中的游戏大师模式功能全面,但它确实提供了一个引人入胜的替代方案。

在对战模式中,游戏主持人可以控制怪物。当轮到敌人时,该敌人的控制权将转移给主持人玩家,从而实现玩家与怪物的直接对抗。要使用此功能,玩家只需在回合开始时点击蓝色敌人肖像即可:

When an enemy's turn starts, the game gives control to the host player allowing players to fight against each other by controlling enemies. Make sure to click the blue enemy portraits at the start of their turn to actually control them.

游戏大师功能的未来前景

虽然对战模式是一项值得称赞的努力,但许多人希望它的扩展能够发展成类似于《神界:原罪 2》中的游戏大师体验。凭借模组社区的创造力和 Larian 对其粉丝群的承诺,未来有可能实现令人兴奋的发展。

随着《博德之门 3》的不断发展,玩家仍然渴望获得能够增强游戏和叙事体验的新功能,从而重申桌面角色扮演游戏的丰富传统。

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