
微软对生成式人工智能的承诺:游戏领域的平衡方法
微软在将生成式人工智能融入其业务运营方面取得了重大进展,尤其是通过对 OpenAI 的早期投资。这一承诺也延伸到了游戏领域,这家科技巨头与 Inworld AI 合作开发了一款名为 Narrative Graph 的尖端游戏开发工具,旨在挖掘生成式人工智能的潜力。
生成式人工智能:并非 Xbox 游戏工作室的强制要求
尽管微软对生成式人工智能充满热情,但Compulsion Games 创始人兼负责人Guillaume Provost在 Gamescom LATAM 的一次讨论中强调,微软并没有强制要求 Xbox 游戏工作室必须采用这项技术。Provost 表示:
我完全可以保证,生成式人工智能的使用并非强制性的。你正在和一家完全靠手工打造产品的工作室对话。我们工作室的基因里,我们非常注重工艺,非常注重艺术。
这种视角体现了 Compulsion Games 对游戏开发中传统工艺的坚持。Provost 指出,他们的品牌定位根植于一种亲力亲为的理念,即优先考虑创造力和手工劳动,而非自动化流程。
生成式人工智能在游戏开发中的潜在优势
尽管对人工智能的广泛应用持怀疑态度,但 Provost 承认生成式人工智能在某些游戏开发领域具有潜在优势。他指出:
“我认为在很多情况下,在前期制作中,我们可以做一些事情,比如制作故事板,看看它是否有意义——这并不是我们在制作中真正使用的东西,而是我们想要加速的东西。”
这表明,虽然生成式人工智能可能不会在生产阶段得到广泛使用,但它可以作为预生产流程的有价值的工具,使团队能够更快地探索想法。
《午夜以南》的成功
Compulsion Games 近期推出了单人动作冒险游戏《午夜以南》,自发布以来已吸引超过一百万玩家。Provost 将这一成功部分归功于该游戏在微软订阅平台 Game Pass 上的上线,这显著扩大了该游戏的覆盖范围。
《午夜以南》不仅以其引人入胜的叙事而闻名,其令人印象深刻的艺术指导和角色表演也令人瞩目。玩家可以期待丰富的配乐,增强游戏的情感深度。然而,一些评论家指出,游戏的战斗和平台机制未能达到同样的创意水平,经常出现重复的场景,可能会降低整体体验。
展望未来
随着游戏行业的不断发展,传统工艺与生成式AI等新兴技术的相互作用将至关重要。虽然Compulsion Games仍然坚持手工创作,但AI在简化某些开发环节方面的潜在应用表明,未来两种方法或许可以和谐共存。
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