
《午夜南部》在游戏排行榜上引起轰动
《午夜以南》首发即表现出色,在首发当周便跻身美国十大热门游戏之列。以上信息来自 Circana 执行董事、电子游戏行业知名分析师 Mat Piscatella。
皮斯卡特拉分享了2025年4月12日当周玩家参与度的洞察,这一周标志着《午夜以南》的正式发布。通常,热门游戏榜单主要集中在成熟的在线服务游戏上,因此这款全新的单机游戏能够跻身前十名实属不易——对于一款不隶属于任何现有系列的游戏来说,这无疑是一项非凡的成就。
玩家参与度与销售指标
虽然《午夜以南》在销量榜上并不突出,但它与Xbox Game Pass同步发售。这一战略举措使玩家参与度成为成功的关键指标。对于Compulsion Games来说,玩家探索新作的意愿表明了良好的开端,并表明该游戏引起了玩家的强烈共鸣。
竞争格局
玩家参与度排行榜包括游戏界的几大巨头,例如:
- 漫威对手
- 使命召唤
- 堡垒之夜
- 我的世界
- 罗布乐思
- 侠盗猎车手V
- EA Sports 大学橄榄球 25
- NBA 2K25
- 《彩虹六号:围攻》
这些游戏大多是知名的在线服务游戏,通常在这类参与度指标上占据主导地位。《刺客信条:暗影》是唯一一款进入前15名的单人游戏,排名略低于《午夜以南》,位列第11名。
展望强迫性游戏
围绕《午夜以南》的讨论引发了人们对Xbox未来战略的质疑,尤其是在另一款游戏《Hi-Fi Rush》大获成功的情况下。尽管Tango Gameworks获得了积极的反响,但在被Xbox收购后,它却遭遇了挫折,这让许多人希望Compulsion Games能够获得持续的支持,而不是经历类似的低迷。
随着员工和管理层观察到玩家群和参与度指标不断增长,越来越清楚的是,培育这些成功对于Compulsion Games和 Xbox 更广泛的游戏生态系统都至关重要。
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