《刺客信条:暗影》开发需求:两年的努力和 2TB 数据,采用烘焙照明;Xbox Series X 展现令人印象深刻的主机光线追踪性能

《刺客信条:暗影》开发需求:两年的努力和 2TB 数据,采用烘焙照明;Xbox Series X 展现令人印象深刻的主机光线追踪性能

深入了解《刺客信条》阴影以及从烘焙照明到光线追踪的转变

游戏开发者大会 (GDC) 近期披露的信息,揭示了游戏开发中光照技术的演变历程,尤其以育碧的《刺客信条:暗影》为例。Nicolas Lopez 在今年的大会上发表了精彩的演讲,详细介绍了该系列游戏在全局光照方面所面临的挑战和创新。

照明技术的演变

随着游戏世界复杂度的不断提升,开发者们正在逐渐放弃传统的烘焙光照方法。Lopez 讨论了《刺客信条:大革命》如何展现出烘焙全局光照的最佳范例之一,该技术在时间固定的密闭环境中表现优异。然而,这项技术存在明显的局限性。如果开发者在《刺客信条:起源》中采用类似的方法,该项目将需要大量的450 GB光照数据,并耗费近三个月的渲染时间。相比之下,鉴于《刺客信条:暗影》的广阔世界,其数据需求飙升至2 TB,这意味着需要近两年的处理时间。

选择正确的全局照明方法

目前,开发团队正在结合使用烘焙全局照明和光线追踪全局照明,并根据不断发展的硬件性能进行调整。然而,他们的目标很明确:未来将更加重视光线追踪。随着游戏世界变得越来越复杂和广阔,烘焙照明固有的局限性促使了这一转变。

光线追踪的性能洞察

洛佩兹的演示还提供了关于《刺客信条:暗影》在不同平台上光线追踪性能的宝贵指标。使用RTX 4080 GPU进行光线追踪全局照明,使用PlayStation 5 Pro进行光线追踪反射,性能数据呈现出有趣的对比。在使用四分之一分辨率进行光线追踪全局照明时,Xbox Series X展现了更高的效率,其主频速度为4.30ms,相比之下,5.00ms基础版 PlayStation 5 则略有提升。有趣的是,得益于其原生分辨率, Xbox Series S 的运行速度甚至更快,而其高端同类产品则略逊一筹。然而,PlayStation 5 Pro独有地支持光线追踪反射,这使得与其他主机的直接比较变得具有挑战性。900p1440p

3D渲染游戏截图光线追踪效果

可访问性和可用性

《刺客信条:暗影》目前已在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 上向全球玩家推出,这标志着尖端照明技术融入主流游戏迈出了重要一步。

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