《光环:战斗进化重制版》与经典歌曲的舞曲混音版相比,直接跳到副歌

《光环:战斗进化重制版》与经典歌曲的舞曲混音版相比,直接跳到副歌

激动人心的消息:《光环:战役进化》正式发布

围绕《光环:战斗进化》重制版的猜测已持续数月,光环工作室(前身为 343 Interactive)的开发者在最近的光环世界锦标赛上正式宣布了这一消息。这款名为《光环:战役进化》的重制版将使用尖端的虚幻引擎 5 来提升这款备受喜爱的经典游戏的画质,同时保留原版游戏代码的精髓。玩家可以期待它明年在多个平台上发布,包括 PC、Xbox Series X|S,以及该系列历史上首次登陆的 PlayStation 5。

粉丝反应和游戏分析

首批游戏画面一经发布,粉丝们便迫不及待地开始分析重制版相对于原作的改动。然而,有一个声音脱颖而出:参与前三部《光环》游戏创作的设计师杰米·格里塞默 (Jaime Griesemer)。格里塞默在X上分享的评测中表达了他对重制版中某些关卡设计元素的担忧。

你不应该能开着疣猪号上去碾压猎人。我故意在路上放了石头,这样你就得徒步战斗了。既然你直接砸开挡路的板条箱就能把战斗搞砸了。但最糟糕的是?他们把树放在了WooHoo Jump的着陆区。太烂了。

Griesemer 进一步阐述,强调了游戏中某些快捷方式可能会削弱原有的战斗体验。他还指出:

“是的,各位,我知道你们可以用各种方法强行让疣猪号穿过缺口。我花了大半天时间,让它变得既令人沮丧又困难,但并非不可能。不用谢!”

他的评论提出了合理的担忧,即这些设计决策可能会影响游戏的完整性。他推测,由于载具损坏机制,玩家可能难以有效地操控“疣猪”号,从而导致整体体验不佳。用他的话说,“这就像一首经典歌曲的舞曲混音版,跳过了前奏和桥段,只是一遍又一遍地重复着副歌。”

《光环》联合创始人的截然不同的观点

与格里瑟默的观点相反,《光环》系列的另一位联合创始人马库斯·莱托(Marcus Lehto)则持更为乐观的观点。莱托最近因与EA就多人游戏积分问题发表的言论而备受关注,他出席了《光环》世界锦标赛。他通过X分享了自己对重制版的看法:

我太喜欢这个设定了。游戏的画面和感觉都很真实。它美得让我有点后悔自己在2001年就把它做成了。看到《光环:战斗进化》能有这样的表现,我心里暖暖的。

加入对话

随着游戏社区对《光环:战役进化》的发布蓄势待发,围绕这些变化及其影响的讨论也愈演愈烈。想进一步比较这款经典作品及其即将推出的重制版,请查看这篇文章。欢迎在下方评论区分享您的想法!

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