《上古卷轴OL》Gamescom 2025问答:ZeniMax Online Studios讨论领导层变动、30年游戏体验的延续以及近期争议

《上古卷轴OL》Gamescom 2025问答:ZeniMax Online Studios讨论领导层变动、30年游戏体验的延续以及近期争议

《上古卷轴OL》的演变:领导层变动和未来方向

《上古卷轴OL》 (ESO)的开发团队目前正处于一个重要的转型阶段。今年早些时候,ZeniMax Online Studios 公布了这款经典MMORPG游戏的新内容发布策略,将从传统的“章节”扩展包模式转变为更具活力的季度模式。这一转变始于今年6月“蠕虫崇拜赛季”的发布,标志着ESO开发进入了新纪元。

领导层变动:ZeniMax 在线工作室的新时代

在内容转型的同时,工作室的领导层结构也发生了变化。随着创始人马特·菲罗尔(Matt Firor)的卸任,乔·伯巴(Jo Burba)接任工作室总监一职。曾担任《ESO》游戏总监的里奇·兰伯特(Rich Lambert)已转任工作室游戏总监。前高级产品经理尼克·贾科米尼(Nick Giacomini)被任命为新任游戏总监。在2025年科隆游戏展(Gamescom)期间,我有幸与里奇和尼克讨论了这些进展,以及游戏的现状和一个未公布项目的取消。

工作室游戏总监 Rich Lambert 的见解

Rich Lambert: “未来有很多变化。我的职位正在升迁,所以我会更专注于工作室层面的事情,而且 Nick 即将加入并接管游戏方向。这让我非常兴奋。”

里奇分享了他对担任新职务的兴奋之情,这将使他能够专注于更广泛的工作室计划,同时仍然与致力于 ESO 日常管理的尼克密切合作。

Nick Giacomini:一位充满热情的游戏玩家走向领导岗位

Nick Giacomini: “我是个游戏迷,从小到大都是。MMO 游戏是我最喜欢的游戏类型。我从第一天开始就一直在玩《上古卷轴OL》。

Nick 表达了他对担任游戏总监的热情,并强调了社区在塑造游戏未来方面的重要性。他强调了工作室致力于改善与玩家的沟通和透明度,并重申玩家反馈在决策过程中至关重要。

接受社区反馈和不断变化的期望

Nick Giacomini: “我们必须为他们做好事,并提供让 ESO 变得伟大的经验和故事。”

两位领导人都承认,过去十年来,人们对这款游戏的期望值发生了变化。玩家们对游戏内容的可预测性表示担忧,这促使团队努力在游戏内容中追求刺激和创新。尼克表示:“我坚信,玩家在《上古卷轴OL》中度过的每一秒都应该是有价值的,值得的。”

向季节性模型的过渡:初步反应和未来前景

与之前的章节模式相比,向季节模式的过渡预计将为玩家带来更加丰富多彩、引人入胜的体验。Rich 谈到了过渡阶段面临的挑战,他承认,虽然有些玩家最初可能会感到困惑,但随着更多新内容和功能的推出,其长期效益将逐渐显现。工作室致力于优化玩家体验,重点关注迭代改进和新奇活动。

展望未来:系统驱动的更新和社区参与

Rich Lambert: “通过专注于系统更新,我们拥有了更多可重玩性的机会。”

向更小、更敏捷的团队转变,使得开发流程能够更好地响应玩家的需求,这一策略增强了游戏的可重玩性,并保持了内容的新鲜感。Rich 解释了这种灵活性如何与章节发布冗长的开发周期形成对比,从而能够根据玩家反馈进行更快的迭代。

未来内容:增强功能和新功能

随着开发的持续推进,玩家可以期待现有系统(例如无限档案库和抄写功能)的增强。采纳社区反馈仍然是游戏的核心策略,确保改进能够提升游戏的可玩性和乐趣。

子类化和玩家创造力

《上古卷轴OL》引入了子职业,为角色定制开辟了新的途径。虽然关于不同职业之间的平衡性和可行性存在一些讨论,但Rich和Nick都重申了他们致力于培养创造性玩法,同时解决社区对元游戏环境的担忧。

Rich Lambert: “游戏中没有任何东西需要你达到这种程度的优化。”

ESO 的未来之路

尽管重组期间团队流失带来了诸多挑战,但团队仍致力于确保《上古卷轴OL》继续吸引玩家并保持活力。Rich 和 Nick 都决心将《上古卷轴OL》做到最好,并强调对社区的持续承诺和透明度。

感谢您抽出时间。

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