
ZeniMax Online Studios 公布《上古卷轴OL》激动人心的开发进展
在最近的ESO Direct活动上,ZeniMax Online Studios重点介绍了备受喜爱的大型多人在线角色扮演游戏《上古卷轴OL》即将推出的一系列功能和内容。今年的亮点包括全新的子职业功能、蠕虫教派赛季,以及其他各种值得玩家期待的精彩改动。欲了解更多详情,请继续阅读!
讨论的关键变化和功能
向内容传递模型的转变
Matt Firor:从年度章节模式转变为内容通行证模式,让我们拥有更大的创作灵活性,并在全年提供更一致的更新。之前,内容主要在六月发布,这限制了我们尝试新想法和功能的能力。这次改变为我们提供了一个改进现有系统并更有效地整合玩家反馈的机会。
子类化:定制和灵活性
Rich Lambert:玩家们会很高兴地知道,子类化可以应用于现有角色,而无需创建新角色。这意味着您可以通过添加新的技能和技能线来增强您最喜欢的角色,同时保留您已经投入的精力。
对 ESO Plus 用户的影响
Susan Kath:新的内容通行证不会显著改变ESO Plus订阅的权益。会员将继续访问传统的ESO Plus内容,但新的内容包最终旨在简化今年所有可用更新的访问流程。
关于新至日区的见解
Rich Lambert:至日区域融合了阿尔戈尼亚人和高等精灵的建筑风格,打造出一座视觉震撼、充满独特游戏体验的热带岛屿。这种设计确实为游戏带来了耳目一新的氛围。
子类平衡和玩家实验
Rich Lambert:关于平衡子职业技能以及防止单一流派主导游戏的担忧确实存在。然而,我们的测试表明,虽然强度可能会略有提升,但我们致力于保持游戏的乐趣,并鼓励玩家尝试各种流派。
精彩的季节性活动
Rich Lambert: “灵魂之墙”活动允许玩家们为了共同的目标而共同努力,类似于其他多人游戏中的活动。玩家们将帮助建立营地、抵御攻击,并最终通过合作摧毁障碍。
回归玩家体验增强
Susan Kath:我们了解回归玩家面临的挑战,这促使我们不断改进欢迎回归的体验。“黄金追寻”等功能旨在引导回归玩家探索他们可能错过的全新、引人入胜的内容。
视觉和功能改进
UI 重新设计和图形增强
Matt Firor:我们最近对《上古卷轴OL》的UI进行了重制,旨在让游戏更具现代感和用户友好度。我们还优化了初始区域和各种游戏功能的视觉效果,以保持引人入胜的体验。
同伴和制作的未来计划
Rich Lambert:同伴受到了玩家的热烈欢迎,我们计划继续开发这个系统,以增强玩家互动和游戏动态,并可能随着游戏的进展引入新的同伴和制作机会。
即将到来的试炼和地下城
Rich Lambert:玩家可以期待今年第三季度推出的全新地下城,以及那些充满挑战和刺激的开创性试炼。创意团队不断努力突破游戏的极限。
展望未来
Matt Firor:经过十年的发展,《上古卷轴OL》仍在不断进化,为新老玩家提供全新的内容和引人入胜的体验。对于这款游戏来说,这是一个激动人心的时刻,我们迫不及待地想要揭晓所有惊喜。
Rich Lambert:我们致力于提升玩家体验,并致力于将对故事叙述的热情融入其中,这正是《上古卷轴OL》区别于其他游戏的魅力所在。深受喜爱的角色和全新剧情的回归无疑会引起老粉丝们的共鸣。
为了持续更新并参与最新的冒险,玩家可以期待参与下周推出的新 PTS,从而有机会亲身体验这些变化。
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