
约会一切:充满挑战的约会模拟游戏
作为一名约会模拟游戏和视觉小说的狂热玩家,一个经常让我感到沮丧的点就是那些根据先前选择限制特定剧情走向的机制。这种设计方式偶尔能提升游戏的刺激感;然而,在像《约会一切》这样的游戏中,执行起来却让人难以承受。游戏中有超过 100 个潜在的恋爱对象,玩家常常会发现自己被一些特别烦人的角色所束缚,再加上没有“跳过对话”选项来加快这些邂逅的速度,情况就更加糟糕了。
不寻常的介绍
玩家在 Valdivian(一家让人联想到亚马逊的公司)工作时首次接触到《Date Everything》。不幸的是,员工们面临着意想不到的混乱,他们被人工智能取代了。在这个充满不确定性的时刻,一位工作人员赠送玩家一副身临其境的 Dateviator 眼镜,它能赋予无生命的物体生命,让它们成为浪漫的对象。这种独特的设定为玩家提供了探索家庭成员之间各种关系(或对手)的各种机会。
游戏机制
《Date Everything》主要要求玩家穿梭于不同的房间,唤醒物品并探索它们的个性。互动通常包括佩戴 Dateviator 眼镜并用光束瞄准物品。然而,有时也需要更实际的操作,例如激活设备召唤物品的角色。与这些角色对话时,玩家会根据自身建立的关系状态(无论是爱情、友情还是敌意)获得一系列对话选项。此外,关于一家邪恶公司及其 AI 盗窃行为的支线剧情也为故事增添了深度,展现了尽管略显肤浅却也充满智慧的写作风格。
对话动力学
《Date Everything》的对话机制遭到了不少诟病。它没有提供选项菜单,而是将回复绑定到操作按钮上,导致快速按下按钮时容易出现沟通障碍。这常常导致玩家误选非预期的对话选项,有时甚至会导致尴尬或不必要的对话,尤其当玩家的幽默回复与自己的意图不符时,更会让人感到沮丧。
探索的局限性
尽管游戏采用开放世界设计,玩家仍面临诸多限制。想探索整栋房子?不可能,因为有些区域被锁定了。想解锁所有对话选项?准备好迎接挑战吧,因为许多挑战都需要大量的属性值要求。此外,游戏限制玩家每天只能进行五次对话,这在需要交织角色路径来发展一段选定的恋情时可能会令人沮丧。


角色互动
另一个令人沮丧的地方在于,玩家感觉必须与所有角色互动,无论个人喜好如何。虽然配音和角色设计值得称赞,但许多角色的个性往往过于花哨和肤浅,影响了整体体验。由于没有跳过或快进对话的选项,玩家常常会发现自己被困在自己不喜欢的角色中。此外,由于与不同角色建立关系是解锁与其他角色对话的关键,玩家可能会感到被迫进行一些他们原本会避免的互动。
逻辑限制
一个特别令人恼火的方面是,游戏初期的角色路线会导致单一结局。这种限制可能会令人沮丧,尤其是对于那些欣赏配音演员并希望剧情更丰富的玩家来说。此外,任天堂 Switch 的画面体验可能欠佳,灯光问题使得夜间操作更加困难。


最后的想法
游戏中存在各种技术问题,例如对话中过早出现的提示以及角色图片显示不一致。玩家还可能遇到诸如物品弹出或代词使用错误等故障,具体取决于玩家选择的设置。尽管存在这些挑战,《Date Everything》凭借其角色设计和批判非亚马逊和人工智能的独特叙事前提,展现了令人钦佩的创造力。然而,与无法引起玩家共鸣的角色互动会降低整体体验的乐趣,尤其是在夜幕降临时,游戏玩法会变得更加复杂。
《Everything》将于 2025 年 6 月 17 日正式发售,登陆 Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X 和 PC 等多个平台。更多详情,请访问官方网站。
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