前 Rockstar 开发人员建议《侠盗猎车手 VI》应避免发布过多预告片,以营造更大的发布惊喜

前 Rockstar 开发人员建议《侠盗猎车手 VI》应避免发布过多预告片,以营造更大的发布惊喜

《侠盗猎车手 VI》:反对额外预告片的案例

人们对《侠盗猎车手 VI》的期待依然显而易见,而据一位前 Rockstar Games 开发者透露,这种期待并不需要额外的宣传预告片。这种惊喜元素或许能进一步提升游戏的成功发行。

庆祝《侠盗猎车手 IV》的传奇

最近,在纪念《侠盗猎车手IV》 17周年的社交媒体庆祝活动中,Rockstar North前技术总监Obbe Vermeij分享了关于开发流程和营销策略的宝贵见解。值得一提的是,他强调,这款游戏最初是为Xbox 360设计的,主要是因为为PlayStation 3开发游戏的复杂性。

Vermeij 回顾了《GTA IV》的延期发行,该游戏从原定的 2007 年 10 月 16 日发布日期推迟到 2008 年 4 月 29 日。这个决定提前四个月做出,最终确保了游戏的成功发行。

Rockstar 的 GTA VI 营销策略

尽管 Rockstar Games在 2023 年底发布《GTA VI》预告片后一直未与Take-Two Interactive 沟通,但 Take-Two Interactive已于 2 月确认该游戏将按计划于秋季发行。预计此次发行将与《黑手党:旧国度》和《无主之地 4》等作品一起,成为 Rockstar Games 历史上最大规模的发行计划之一。值得注意的是,如果该游戏与主机平台同时在 PC 上发布,其影响力可能会更大。

最新版本的技术见解

虽然关于《侠盗猎车手 VI》的完整游戏细节有限,但最近针对 PC 版《侠盗猎车手 V 增强版》进行的基准测试,让我们得以一窥这款即将推出的作品所采用的视觉效果技术。早期测试表明,《侠盗猎车手 VI》的目标帧率可能在标准 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 主机上达到 30 FPS。之所以如此考虑,是因为当前一代 CPU 似乎难以持续保持较高的帧率。

在我们等待进一步发展的同时,很明显,《侠盗猎车手 VI》将对游戏社区产生重大影响,这既得益于它的传统,也得益于对新惊喜的期待。

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